Este nuevo juego indie de terror psicológico con Neil Newbon luce una locura

Lo que comienza como un misterio de persona desaparecida se va desenvolviendo lentamente en algo más profundo: una historia sobre la interpretación y la delgada línea entre actuar y ser.

Deadtake
¿Neil Newbon en otro papel de terror? Sí, por favor. | © Surgent Studios

Si te gusta el terror de desarrollo lento y el lado oscuro de Hollywood, Dead Take podría valer la pena tenerlo en tu radar. Desarrollado por Surgent Studios, Dead Take es un juego de terror psicológico en primera persona ambientado en una lujosa pero inquietante mansión de Hollywood. Interpretas a un actor que busca a su amigo desaparecido Vinny, quien se esfumó después de una fiesta glamurosa la noche anterior. Ahora la casa está en silencio, los invitados se han ido, y claramente algo no está bien.

La mansión como una caja de rompecabezas

La premisa es familiar: explorar la casa embrujada, encontrar a tu amigo – pero Dead Take le da su propio giro a la fórmula. No es solo una mansión abandonada, también es un set de rodaje, un archivo de memorias e incluso quizá un personaje en sí misma.

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A lo largo del juego, irás descubriendo archivos de video corruptos, memorias USB y tarjetas de memoria, algunas de las cuales pueden combinarse para reconstruir lo que realmente sucedió dentro de estas paredes. Hay un fuerte aire meta-cinematográfico: no solo ves cómo se desarrolla la historia, la ensamblas tú mismo, editando clips para dar sentido al caos. Es una mecánica ingeniosa, especialmente si disfrutas de juegos narrativos que no te llevan de la mano. Cada habitación parece actuar para ti. Cada pista te reta a mirar dos veces. Y cuanto más te adentras, más se difumina la línea entre la ficción y la realidad – tanto en la historia como en la forma en que se cuenta.

Interpretación, poder y el encaje perfecto de Neil Newbon

Y luego está Neil Newbon, cuya voz y rostro quizá reconozcas de Baldur’s Gate 3, Resident Evil Village o Detroit: Become Human. Tiene un talento especial para interpretar personajes magnéticos, ambiguos y con la dosis justa de desconfianza. Encaja perfectamente en un juego como este – uno más interesado en la atmósfera y el misterio que en sustos repentinos o sobresaltos baratos.

Más allá de la superficie de casa embrujada, Dead Take parece girar en torno a temas más grandes: la interpretación, la identidad y el lado a menudo turbio de la industria del entretenimiento. Se habla de audiciones fallidas, redes de rumores y una figura en las sombras con el poder de impulsar o destruir tu carrera.

El artículo original fue escrito por Johanna Goebel.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....