El éxito de Helldivers 2's potencia la ambición de Arrowhead por ser "el próximo FromSoftware o Blizzard'

Helldivers 2, el juego más vendido en PlayStation en menor tiempo, marca un hito triunfante para Arrowhead Studios, ya que ponen su mira en un crecimiento ambicioso.

Helldivers
El estudio espera un futuro brillante. | © Arrowhead

Helldivers 2 ha logrado un éxito notable, convirtiéndose en el juego más vendido rápidamente en PlayStation. El ex CEO de Arrowhead, Johan Pilestedt, ahora en una capacidad creativa, compartió el alegre viaje del estudio con GamesIndustry.biz. A pesar de los numerosos desafíos en el camino, Arrowhead está listo para crecer, impulsado por el triunfo de su último esfuerzo.

La visión de Arrowhead para el futuro

El triunfo del juego ha despertado sueños ambiciosos para el futuro de Arrowhead. Pilestedt imagina el ascenso del estudio a las alturas de la fama ocupadas por gigantes como FromSoftware o Blizzard, aunque no tiene intención de hacer público al estudio.Estar en el centro de atención significa lidiar tanto con interacciones positivas como negativas de la comunidad, y Arrowhead no ha sido inmune a los desafíos. Problemas como las preocupaciones sobre el equilibrio del juego y el controvertido requisito de cuenta de PSN después del lanzamiento han sido significativos. Reflexionando sobre obstáculos pasados, Pilestedt destaca la importancia de la comunicación transparente y la rápida resolución de problemas, aunque reconoce que ahora las apuestas son más altas.

Aún así, Arrowhead sigue siendo optimista sobre lo que está por venir. Pilestedt está emocionado de ver hasta qué punto puede elevarse el estudio con Jorjani al mando, con aspiraciones de convertirse en un estudio insignia similar a FromSoftware o Blizzard. "Realmente queremos elevar a Arrowhead a un estatus de buque insignia, donde los desarrolladores de juegos que aspiran a crear tales experiencias piensen, 'Quiero trabajar en Arrowhead,'" dijo Jorjani.

Aunque FromSoftware y Blizzard pueden diferir en muchos aspectos, el objetivo es más filosófico. Jorjani enfatiza que el crecimiento es "un medio para un fin, no un fin en sí mismo," siendo el objetivo principal la creación de juegos excepcionales y un ambiente de trabajo enriquecedor. Pilestedt está de acuerdo, diciendo, "La motivación para simplemente crear juegos sobresalientes es la esencia de nuestra existencia."

El artículo original fue escrito por Johanna Goebel.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....