Lionsgate lleva John Wick y Saw al terreno de los videojuegos AAA: Dos franquicias cinematográficas icónicas están listas para conquistar muy pronto el mundo gamer a nivel global.
La línea entre las industrias del cine y los videojuegos se está difuminando cada vez más, y ahora Lionsgate quiere aprovechar activamente esta tendencia. Tras el éxito de grandes adaptaciones de videojuegos basadas en universos cinematográficos conocidos, el estudio ha confirmado que dos de sus marcas más icónicas recibirán adaptaciones de videojuegos AAA de alta calidad: John Wick y Saw. Con este movimiento, Lionsgate se suma a una lista cada vez mayor de estudios que están expandiendo sus franquicias establecidas al terreno interactivo.
Lionsgate apuesta por grandes nombres y grandes presupuestos
Durante una reciente llamada de resultados, Adam Fogelson, presidente de Lionsgate’s Motion Picture Group, dejó claro que los videojuegos se están convirtiendo en una prioridad estratégica para la compañía. Según él, Lionsgate está viendo “un mayor interés y nuevas oportunidades” en torno a propiedades importantes como John Wick y Saw, y el desarrollo avanza según lo previsto. Aunque los detalles concretos siguen bajo reserva, las declaraciones sugieren con fuerza que los anuncios oficiales podrían llegar más pronto que tarde.
Que Lionsgate haya elegido estas dos franquicias no es ninguna sorpresa. John Wick se ha convertido en un ícono moderno de la acción gracias a su coreografía de combate altamente estilizada, un submundo criminal claramente definido y personajes memorables. Saw, en cambio, ha sido un pilar del género de terror durante años, y destaca por su tensión psicológica, ambigüedad moral y acertijos mortales. Ambos universos se prestan muy bien a experiencias interactivas inmersivas.
Cuando la fantasía de acción se encuentra con el terror psicológico
El potencial de un juego AAA de John Wick es especialmente evidente. Los fans llevan mucho tiempo soñando con ponerse en la piel del legendario asesino a sueldo, o al menos moverse dentro de su universo. Un juego para un solo jugador, con enfoque narrativo, tiroteos intensos, combate cuerpo a cuerpo y una estructura abierta parece una elección natural. Lugares como el Hotel Continental podrían funcionar como un centro principal para misiones, mejoras e interacciones con personajes. Como alternativa, Lionsgate podría presentar personajes jugables completamente nuevos que busquen hacerse un nombre bajo las estrictas reglas del mundo de los asesinos.
Saw, en cambio, probablemente adoptaría un enfoque muy distinto. En lugar de acción frenética, el foco estaría en una experiencia de terror oscura y opresiva, construida en torno a la atmósfera, la elección del jugador y la presión psicológica. Los rompecabezas, los dilemas morales y una sensación constante de indefensión podrían ocupar el centro del escenario, en perfecta sintonía con la saga cinematográfica. Un juego así podría destacar con fuerza frente a otros títulos de terror más tradicionales.
Por ahora, no se han revelado ni los estudios de desarrollo ni las plataformas de destino, y no hay una ventana de lanzamiento a la vista. Lo que sí está claro, sin embargo, es que Lionsgate va en serio con su entrada al mercado de videojuegos AAA. Si los juegos cumplen con las expectativas, John Wick y Saw no solo podrían ampliar sus exitosas franquicias cinematográficas, sino también establecer nuevos estándares para las adaptaciones de cine a videojuegos. Los fans estarán muy atentos para ver qué tan letal o estilizado será este siguiente paso.
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El artículo original fue escrito por Michelle Baier.