Lionsgate bringt John Wick und Saw als AAA-Games – zwei Kultfilme erobern bald die Gaming-Welt weltweit jetzt.
Die Grenzen zwischen Film- und Spieleindustrie verschwimmen zunehmend – und Lionsgate will diesen Trend nun entschlossen für sich nutzen. Nach dem Erfolg großer Spieleadaptionen bekannter Filmwelten hat das Studio bestätigt, dass gleich zwei seiner bekanntesten Marken als hochwertige AAA-Videospiele umgesetzt werden sollen: John Wick und Saw. Damit reiht sich Lionsgate in eine wachsende Liste von Studios ein, die ihre etablierten Franchises interaktiv weiterdenken.
Lionsgate setzt auf große Namen und große Budgets
Während einer aktuellen Telefonkonferenz zu den Geschäftszahlen machte Adam Fogelson, Chairman der Motion Picture Group bei Lionsgate, deutlich, dass Gaming für das Unternehmen strategisch an Bedeutung gewinnt. Man sehe „zunehmendes Interesse und neue Möglichkeiten“ rund um große Marken wie John Wick und Saw – und die Projekte lägen im Zeitplan. Auch wenn konkrete Details noch fehlen, klingt vieles danach, als stünden offizielle Ankündigungen nicht mehr allzu lange aus.
Dass Lionsgate ausgerechnet diese beiden Franchises auswählt, überrascht kaum. John Wick hat sich mit seinen stilisierten Actionsequenzen, der klar definierten Unterwelt und ikonischen Figuren zu einer modernen Action-Ikone entwickelt. Saw wiederum ist seit Jahren eine feste Größe im Horrorgenre und lebt von psychologischer Spannung, moralischen Grauzonen und tödlichen Rätseln. Beides sind Welten, die sich hervorragend für interaktive Erlebnisse eignen.
Actionfantasie trifft Horror-Psychologie
Besonders bei John Wick liegt das Potenzial eines AAA-Spiels auf der Hand. Fans träumen seit Jahren davon, selbst in die Rolle des legendären Auftragskillers zu schlüpfen oder zumindest in seinem Universum zu agieren. Denkbar wäre ein storylastiger Einzelspieler-Titel mit intensiven Feuergefechten, Nahkampfmechaniken und einer offenen Struktur, in der Orte wie das Continental-Hotel als zentrale Drehscheibe dienen. Alternativ könnte Lionsgate auch neue spielbare Charaktere einführen, die sich innerhalb der strengen Regeln der Attentäterwelt einen Namen machen müssen.
Saw dürfte dagegen einen ganz anderen Weg einschlagen. Statt schneller Action bietet sich hier ein düsteres Horror-Erlebnis an, das auf Atmosphäre, Entscheidungen und psychologischen Druck setzt. Rätsel, moralische Dilemmata und das permanente Gefühl von Ausweglosigkeit könnten im Mittelpunkt stehen – ganz im Sinne der Filmreihe. Ein solches Spiel hätte das Potenzial, sich deutlich von klassischen Horrorspielen abzuheben.
Noch sind weder Entwicklerstudios noch Plattformen bekannt, und auch ein Release-Zeitraum lässt auf sich warten. Klar ist jedoch: Lionsgate meint es ernst mit dem Einstieg in den AAA-Gaming-Markt. Sollten die Spiele qualitativ überzeugen, könnten John Wick und Saw nicht nur erfolgreiche Filmreihen fortführen, sondern auch neue Maßstäbe für Film-zu-Spiel-Adaptionen setzen. Fans dürfen gespannt sein, wie tödlich (oder stilvoll) dieser Schritt am Ende ausfällt.
Freust du dich auf die Games? Glaubst du, sie werden gut? Schreib es uns in die Kommentare.