Los cambios más solicitados por la comunidad de RAID: Shadow Legends

Sorprendentemente, los cambios más solicitados por la comunidad de RAID no suelen girar en torno a nuevos campeones.

Raid Lootday 3
¿Algunos de estos deseos te suenan familiares? | © Plarium

RAID: Shadow Legends ha sido uno de los RPG móviles más grandes durante años. Y por eso, la comunidad discute constantemente qué sistemas podrían mejorarse, modernizarse o simplemente hacerse más disfrutables.

Curiosamente, muchas de las quejas más comunes no giran necesariamente en torno a nuevos campeones o contenido adicional, sino mucho más alrededor de mejoras de calidad de vida, mejor usabilidad y la reducción de una inversión de tiempo innecesaria.

Muchos jugadores quieren mejores sistemas de equipamiento y filtros

Una de las quejas más grandes a largo plazo tiene que ver con la gestión del equipamiento.

Cuanto más tiempo existe una cuenta, más caótica se vuelve la gestión del inventario:

  • cientos de artefactos
  • diferentes niveles de tiradas
  • niveles de Ascensión
  • reliquias
  • accesorios
  • y una cantidad cada vez mayor de sets de equipamiento en general

Muchos jugadores de endgame pasan enormes cantidades de tiempo simplemente intentando organizar el equipamiento de manera eficiente. En una gran discusión de feedback de la comunidad en Reddit, los jugadores pidieron repetidamente mejores filtros de equipamiento, filtros de tiradas y sistemas mejorados de gestión de inventario.

Un usuario escribió específicamente: “Los presets de equipamiento necesitan ser mucho más fáciles de usar”.

Otra petición común: los jugadores quieren poder filtrar específicamente por tiradas triples o cuádruples en lugar de revisar manualmente cada objeto

Considerando lo enorme que se ha vuelto el sistema de equipamiento de RAID con los años, no sorprende que los filtros mejorados sigan siendo uno de los mayores deseos de la comunidad.

Mejores sistemas de Auto-Battle y Quick-Battle están muy arriba en la lista

Otro tema enorme: la inversión de tiempo.

RAID se ha convertido en un juego extremadamente grande que incluye:

Por eso, muchos jugadores quieren sistemas de Quick-Battle más modernos.

Las discusiones de la comunidad suelen incluir pedidos de:

  • más Quick Battles
  • velocidades de combate más rápidas
  • velocidad 3x para PvE
  • o sistemas de farmeo en segundo plano

Para muchos jugadores, las rutinas diarias se sienten cada vez más como “gestión” que como gameplay real. Por eso exactamente quieren que las actividades repetitivas consuman menos tiempo sin eliminar el progreso en sí.

La comunidad critica desde hace años la experiencia para nuevos jugadores

Otra crítica importante sigue siendo la experiencia de incorporación de RAID para los jugadores nuevos.

El juego solo explica de manera muy superficial muchos sistemas importantes:

  • equipamiento
  • sincronización de velocidad
  • Turn Meter
  • gestión de buffs/debuffs
  • Hydra
  • Arena
  • bendiciones
  • y creación de equipos en general

Como resultado, muchos jugadores nuevos terminan rápidamente con muchos campeones sin entender realmente cómo deberían progresar sus cuentas de manera eficiente.

En la discusión de feedback de Reddit, una petición recurrente fue: “Mejor experiencia para nuevos jugadores”

Muchos jugadores quieren explicaciones dentro del juego mucho mejores y una guía de progreso más clara para las cuentas nuevas.

El balance para F2P sigue siendo uno de los temas de discusión más grandes

Muy pocos temas se debaten de forma tan constante en la comunidad de RAID como:

  • las tasas de fragmentos
  • los sistemas de pity
  • los campeones míticos
  • las tasas de reliquias
  • y el balance F2P en general.

Sistemas más recientes como:

  • Primals
  • míticos
  • reliquias
  • y bendiciones

son criticados regularmente por parte de la comunidad porque pueden ampliar la brecha entre las cuentas de alto nivel y los jugadores promedio.

Un comentario de Reddit describió las tasas de campeones míticos como: “una vez al año” para jugadores F2P promedio.

Al mismo tiempo, sin embargo, muchos jugadores también disfrutan RAID precisamente por su grind a largo plazo y sus sistemas de progreso lento.

Por eso exactamente las discusiones sobre balance en RAID suelen ser mucho más complicadas que simplemente decir: “todo debería volverse más fácil”.

Los jugadores piden constantemente más transparencia en torno a los eventos

Otra crítica común: falta de transparencia para planificar.

Muchos jugadores quieren:

  • anuncios de eventos con más anticipación
  • roadmaps más claros
  • más transparencia en torno a las fusiones
  • y mejores ventanas de preparación para eventos importantes

Especialmente los jugadores F2P y los que gastan poco suelen planificar sus recursos con varias semanas de anticipación.

Cuando los eventos importantes se anuncian demasiado tarde, muchos jugadores sienten que se ven obligados a:

  • gastar recursos de manera ineficiente
  • o saltarse por completo contenido importante

Por eso, una mayor transparencia se ha mantenido durante años como una de las peticiones más constantes de la comunidad.

Arena y Live Arena siguen generando controversia

Arena también sigue siendo un tema constante de discusión.

Live Arena, en particular, recibe críticas frecuentes por:

  • la larga duración de las partidas
  • los jugadores AFK
  • las fases de draft lentas
  • y la inversión de tiempo general que requiere

Las temporadas más avanzadas, especialmente, pueden exigir una enorme cantidad de tiempo de juego diario, algo que muchos jugadores encuentran cada vez más frustrante a largo plazo.

Al mismo tiempo, Arena sigue siendo uno de los sistemas de endgame más importantes de RAID, y por eso exactamente los cambios allí se discuten con tanta intensidad.

RAID sigue siendo uno de los RPG móviles más profundos disponibles

A pesar de todas las críticas, RAID sigue siendo extremadamente atractivo para muchos jugadores a largo plazo.

Sistemas como:

  • la creación de equipos
  • la sinergia entre campeones
  • Hydra
  • Clan Boss
  • Arena
  • la optimización de equipamiento
  • y el progreso de cuenta a largo plazo

siguen siendo las razones por las que muchos jugadores continúan jugando durante años.

Y por eso exactamente la comunidad discute mejoras con tanta pasión en primer lugar: porque muchos jugadores realmente quieren que RAID mejore y se vuelva más moderno a largo plazo, no porque hayan dejado de preocuparse por el juego por completo.

Por qué el feedback de la comunidad también importa para Lootday

Al igual que en RAID, el feedback de la comunidad también juega un papel enorme para Lootday.

Muchas de las mejoras más valiosas solo ocurren porque los usuarios:

  • reportan problemas
  • describen problemas de tracking
  • dan feedback sobre las ofertas
  • o explican qué se siente realmente justo y disfrutable

Por eso exactamente siempre agradecemos el feedback honesto sobre Lootday, ya sea a través de la burbuja de feedback en la plataforma o mediante support@lootday.com.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....