Marvel Snap ha sido prohibido junto con TikTok en los EE. UU. – ¿También regresará?

Marvel Snap, el popular juego digital de cartas coleccionables desarrollado por Second Dinner y publicado por Nuverse, inesperadamente se ha visto atrapado en una disputa geopolítica de alto nivel.

Marvel Snap banned USA
Si TikTok regresa al mercado estadounidense, Marvel Snap podría seguir el mismo camino. | © Nuverse

A partir del 18 de enero de 2025, los jugadores estadounidenses se encontraron incapaces de acceder al juego debido a las restricciones impuestas por la Ley de Protección de los Estadounidenses contra Aplicaciones Controladas por Adversarios Extranjeros (PAFACA). Esta legislación se dirige a empresas propiedad del gigante tecnológico chino ByteDance, que también opera TikTok, el centro de preocupaciones de seguridad nacional en los Estados Unidos.

¿Qué sucedió con Marvel Snap?

Los jugadores móviles de EE. UU. fueron bloqueados abruptamente del juego sin previo aviso el sábado pasado. Aunque Marvel Snap sigue listado en PC a través de Steam, los jugadores han reportado problemas de inicio de sesión, lo que hace que el juego sea prácticamente inaccesible en todas las plataformas. Second Dinner, el desarrollador con sede en California detrás del juego, declaró que la eliminación fue inesperada y vinculada directamente a los conflictos más amplios de ByteDance con el gobierno de EE. UU.

En una serie de tuits, Second Dinner aseguró a los fans que estaban “trabajando sin descanso” para restaurar el acceso en EE. UU., prometiendo que el juego volvería a estar disponible dentro de las 24 horas. Sin embargo, la interrupción ha dejado a muchos cuestionando la estabilidad futura de Marvel Snap en su mercado más grande.

La conexión con TikTok

El editor de Marvel Snap, Nuverse, es una subsidiaria de ByteDance, la misma empresa china detrás de TikTok, que ha estado en el centro de las críticas de los legisladores estadounidenses. Las preocupaciones se centran en las acusaciones de que ByteDance podría compartir datos de usuarios con el gobierno chino y usar sus plataformas para influir en la opinión pública. ByteDance ha negado constantemente estas afirmaciones, asegurando que los datos de usuarios estadounidenses se almacenan fuera de China, principalmente en Singapur.

Estas preocupaciones culminaron en una orden del Congreso de los EE. UU. en marzo de 2024, exigiendo que ByteDance desinvirtiera TikTok a una empresa con sede en los Estados Unidos. ByteDance se negó, escalando las tensiones a los tribunales. Cuando la apelación de ByteDance fue denegada a principios de este mes, el acceso a TikTok fue suspendido, afectando inadvertidamente a Marvel Snap. Curiosamente, otros juegos de Nuverse como Ragnarok X: 3rd Anniversary y Earth: Revival permanecen disponibles en los EE. UU., lo que sugiere que la prohibición de Marvel Snap puede ser un efecto secundario administrativo en lugar de un objetivo intencional.

¿Regresará Marvel Snap?

Aunque Second Dinner ha expresado optimismo sobre restaurar Marvel Snap rápidamente, su futuro a largo plazo en los EE. UU. está vinculado a la batalla legal más amplia entre ByteDance y el gobierno estadounidense. Si TikTok logra negociar su regreso al mercado estadounidense, podría allanar el camino para que Marvel Snap y otros productos asociados a ByteDance recuperen la estabilidad. Sin embargo, si el conflicto se prolonga o se intensifica, los jugadores estadounidenses podrían enfrentar interrupciones recurrentes.

La saga de TikTok tiene implicaciones más allá de Marvel Snap, destacando los desafíos de equilibrar las preocupaciones de seguridad nacional con la innovación tecnológica global. Por ahora, los jugadores fuera de los EE. UU. pueden seguir disfrutando del juego, mientras los fans estadounidenses esperan una resolución.

Mientras el destino de Marvel Snap permanece en el aire, una cosa es clara: la pausa inesperada del juego subraya cuán entrelazados están la política y la tecnología en un mundo cada vez más digital. Si Marvel Snap saldrá ileso de este enfrentamiento geopolítico, es una pregunta que solo el tiempo puede responder.

El artículo original fue escrito por Florian Frick.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....