Los fans estaban entusiasmados con el evento de colaboración anunciado entre Assassin’s Creed Shadows y Attack on Titan. Sin embargo, la euforia inicial dio paso a un duro despertar. Las cinemáticas, animaciones y el diseño de misiones fueron recibidos de manera muy negativa por los jugadores. Ahora Ubisoft también canceló el segundo DLC de historia.
Los fans de toda la vida probablemente sepan que desde AC Origins, Ubisoft suele lanzar dos grandes DLC de historia para cada juego. En el caso de Assassin's Creed Shadows, este plan parece haber cambiado. Es el segundo gran golpe para los jugadores, después de que la colaboración con Attack on Titan resultara un fracaso enorme.
El evento crossover con Attack on Titan sorprende a los fans
El entusiasmo alrededor del evento de tiempo limitado era enorme. Sin embargo, los clips se difundieron muy rápido por Instagram, TikTok y otras plataformas. Los usuarios empezaron a preguntarse si estaban viendo jugabilidad generada por IA, simplemente porque resultaba surrealista que un estudio lanzara algo así.
La misión, de unos 30 minutos, consiste en su mayor parte en correr por una cueva. El único elemento real de colaboración es la conexión básica con Attack on Titan dentro de la historia de la misión. Según los fans, la historia se siente inconsistente y “forzada” en el juego, en lugar de estar bien integrada.
Luego están las animaciones, que difieren muchísimo del resto del juego en términos de calidad. Los clips del Titán se volvieron virales y fueron destrozados en redes por lo mal que se veían. Los movimientos del Titán parecen temblorosos, rígidos y nada pulidos.
Ubisoft rompe una regla de larga data
Es difícil decir si la cancelación del DLC de historia está relacionada con el fuerte rechazo de la comunidad. Lo que sí está claro es que no habrá un segundo gran DLC de historia… al menos por ahora.
Con AC Shadows, Ubisoft se dirige hacia una nueva estrategia para el contenido futuro. Después del primer complemento, Claws of Awaji, no hay más DLC planeados. El director asociado del juego, Simon Lemay-Comtois, dio más detalles sobre la estrategia en una entrevista con el YouTuber JorRaptor.
La decisión no es definitiva. Ubisoft planea observar a la comunidad durante un periodo más largo y hacer ajustes si es necesario. Se espera que las próximas actualizaciones tengan una escala similar al evento de Attack on Titan. Así que parece que Ubisoft apostará más por lanzamientos de contenido más grandes en lugar de constantes hotfixes.
Si esta estrategia funcionará a largo plazo aún está por verse. Especialmente después de la última colaboración, los fans están comprensiblemente escépticos.
¿Ya jugaste la nueva misión? ¿También te sorprendió? Cuéntanos qué piensas en los comentarios.
El artículo original fue escrito por Luca Friedrich.