Yummy Games presenta Project Tower, un desafío futurista de bullet-hell. Animaciones impresionantes se mezclan con una historia algo mediocre – ¿logrará Project Tower conquistarte?

El equipo de desarrollo de cuatro personas de Yummy Games ha lanzado Project Tower, un moderno shooter de ciencia ficción con un toque de Bullet-Hell.
Los jugadores se enfrentan a interminables oleadas de atacantes alienígenas, enfrentándose a criaturas formidables que bloquean su ascenso por los niveles de la torre.
A pesar de sus elaboradas animaciones y atmósfera inmersiva, los primeros comentarios sugieren que el juego se queda corto con una historia poco convincente y mecánicas de combate estáticas.
Project Tower debutó en Steam y PlayStation 5 el 6 de enero de 2025, y ha recibido una recepción positiva por parte del 84% de sus 34 reseñas en Steam.
Escapa de los Hiks
En Project Tower, la Tierra ha sido invadida por una especie alienígena, los Hiks, que han esclavizado o encarcelado a gran parte de la humanidad.
Los Hiks buscan formar un poderoso ejército desafiando a los supervivientes más fuertes en el Proyecto Torre.
Los jugadores deben enfrentar estos desafíos directamente, combatiendo criaturas alienígenas y resolviendo intrincados rompecabezas.
The wait is over! Project Tower is officially out NOW on Steam and PS5! Fight. Morph. Survive.Are you ready to climb the tower and reclaim your freedom? Play now: https://t.co/p6G82jh2o5 pic.twitter.com/IZmTQgHbLn
— Project Tower | WISHLIST NOW (@YummyGames_) January 6, 2025
Para ayudar en su viaje, los Hiks otorgan a los jugadores una habilidad de transformación, que les permite adoptar diversas formas alienígenas.
Este poder ayuda a engañar a los enemigos o desbloquear caminos inaccesibles para los humanos. Por ejemplo, puedes deslizarte por espacios estrechos como un gusano alienígena o adoptar una forma más poderosa para el combate.
Sin embargo, la habilidad de transformación no es ilimitada. Se requieren transformaciones específicas en ciertos puntos para avanzar en el juego.
Morphing into a Murloc? Nice.
— Asch of Apokolips (@Asch790) January 7, 2025
Los Hiks utilizan estas pruebas para recopilar datos valiosos con el objetivo de fortalecer sus fuerzas.
Cada nivel culmina en una pelea contra un jefe, presentada en el clásico estilo Bullet-Hell, con miles de proyectiles que esquivar mientras derrotas al jefe.
Aunque visualmente impactantes, estas batallas a menudo carecen de desafío.
¿Demasiado estático?
Con solo dos días desde su lanzamiento, es temprano para evaluar el sentimiento completo de la comunidad. Sin embargo, las reacciones iniciales han sido generalmente positivas:
Gorgeous graphics and music, beautiful particles and lighting, fun gameplay! Can't believe it just this small team! Congratulations
— Marco Antonio #StellarBlade (@MarcoPlayS07) January 7, 2025
Los gráficos son una característica destacada, pero ¿es eso suficiente para un shooter de ciencia ficción convincente?
Las primeras reseñas señalan la naturaleza estática del combate, una falla crítica en un juego con tanto énfasis en el disparo.
Los NPCs no se defienden de manera efectiva, optando por disparar ráfagas de balas de manera aleatoria.
Las peleas contra los jefes, aunque impresionantes visualmente, se sienten más como prácticas repetitivas de tiro que como combates emocionantes.

Ya se han hecho comparaciones con títulos como Returnal o el DLC Tower of Sisyphus, que ejecutan mecánicas similares con más estilo y dinamismo.
Los rompecabezas y los elementos de plataformas, como el wall-running, también han sido criticados por ser demasiado complejos o por sentirse más una cuestión de suerte que de habilidad.
Prueba antes de comprar
Hasta el 13 de enero, los jugadores pueden disfrutar de un 20% de descuento en Project Tower en Steam y también probar una demo gratuita.
Disponible tanto en Steam como en la PlayStation Store, la demo ofrece un vistazo a la atmósfera y las mecánicas del juego, dando a los jugadores potenciales la oportunidad de ver si es lo adecuado para ellos.
¿Le darás una oportunidad? ¡Comparte tus pensamientos sobre el estilo del juego en los comentarios!
El artículo original fue escrito por Marlo Brasseler.