¿Pensabas que los días de consecuencias reales en los videojuegos habían terminado? Pues no. Un nuevo estudio quiere volver a los buenos tiempos en los que se podía masacrar a los personajes que daban misiones.

Hubo un tiempo en el que los RPG realmente te permitían abrazar tu lado más temible. Juegos como Fallout: New Vegas y Morrowind no pestañeaban si decidías matar a un personaje importante: uno ajustaba la historia, el otro simplemente te advertía que podrías haber arruinado toda tu partida. ¿Pero los RPG modernos? Miman demasiado a sus VIPs, permitiéndote, en el mejor de los casos, dejarlos inconscientes por un corto periodo.
El RPG vampírico de Rebel Wolves revive el placer de destruir NPCs
No es el caso de The Blood of Dawnwalker. En una entrevista con GamesRadar, el director creativo Mateusz Tomaszkiewicz lo dejó claro: esta no es la típica experiencia de “todos son inmortales hasta que la cinemática diga lo contrario”. Aquí, los colmillos están fuera, y nadie, ni siquiera el más importante de los NPCs, está a salvo.
"Es un sandbox, lo que significa que estamos tratando de maximizar tus opciones dentro del juego," explicó Tomaszkiewicz. Su nuevo estudio, Rebel Wolves, está repleto de veteranos de CD Projekt Red, y aunque su nuevo título sigue enfatizando la profundidad narrativa, personajes envolventes y entornos ricos en historia, también recupera algo que se ha perdido en los RPG modernos: consecuencias reales.
Y sí, eso significa muerte. Mucha muerte.
Un verdadero sandbox narrativo – con un (literal) rastro de cadáveres
"Te permitimos matar a muchos NPCs, y algunos de ellos pueden ser realmente importantes," afirmó Tomaszkiewicz. Eso incluye personajes que, en la mayoría de los RPGs, estarían protegidos por la impenetrable armadura de la trama. Pero en The Blood of Dawnwalker, tus acciones moldean la historia de una manera que pocos juegos modernos permiten.
Antes de que empieces a planear matanzas elaboradas, ten cuidado: matar en The Blood of Dawnwalker tiene consecuencias. "A veces esto puede llevar a resultados alternativos o incluso bloquear ciertas líneas de misiones," explicó Tomaszkiewicz. Y si crees que puedes simplemente contenerte y evitar problemas, piénsalo de nuevo. "Ser un Dawnwalker significa que tienes esta hambre de sangre por la noche, lo que puede llevar a que los NPCs mueran si no tienes cuidado."
Sí, leíste bien. Es posible que ni siquiera tengas el control total del caos. Si no manejas bien tu apetito nocturno, los NPCs pueden terminar como un inesperado bocadillo de medianoche.
El regreso de la verdadera agencia del jugador
Por supuesto, The Blood of Dawnwalker no se trata solo de causar caos. Tomaszkiewicz lo describe como un "sandbox narrativo", donde las elecciones no son infinitas, pero están diseñadas para tener un impacto profundo y significativo. "No es exactamente un mundo de posibilidades infinitas, porque obviamente juegas como Coen, un personaje con su propia personalidad," señaló. "Pero dentro de esa personalidad, intentamos darte la posibilidad de moldear tu propio Coen."
En otras palabras, no serás un lienzo en blanco, pero tendrás la libertad de forjar tu propio destino, ya sea mediante la diplomacia, el engaño o un mordisco bien calculado en la yugular.
Es un cambio refrescante respecto a muchos otros juegos, donde los personajes clave eran intocables hasta que el guion decidía lo contrario. ¿Imaginas haber podido eliminar al Barón Sanguinario la primera vez que te irritó en The Witcher 3? Bueno, en The Blood of Dawnwalker, eso no solo es posible, sino que se espera.
El artículo original fue escrito por Johanna Goebel.