Tal vez, en el futuro, no necesites estar en casa para jugar en una consola. Sentarte en tu auto podría ser suficiente.
Del control al volante: Sony y Honda presentaron el primer auto con temática de PlayStation, lo que plantea preguntas sobre el futuro del entretenimiento dentro del vehículo.
Funciones de PlayStation, precio y disponibilidad
Sony Honda Mobility presentó su nuevo auto eléctrico en el CES 2026. El Afeela 1 ofrece una serie de funciones con temática de PlayStation, incluyendo un Astro Bot personalizado, un fondo de pantalla de Gran Turismo, sonidos de motor inspirados en PlayStation y compatibilidad integrada con PlayStation Remote Play. Todo el interior sigue una estética de PlayStation, y los clientes podrán personalizarlo aún más según sus preferencias.
A pesar de su fuerte enfoque en los videojuegos, las funciones de entretenimiento del auto están limitadas al uso con el vehículo detenido. No se espera que sea posible jugar mientras se conduce, ya que la seguridad sigue siendo la máxima prioridad.
Como vehículo eléctrico, se espera que ofrezca una autonomía de aproximadamente 480 kilómetros (casi 300 millas). El precio se ubica entre 90,000 y 103,000 dólares. El vehículo está programado para lanzarse más adelante en 2026 en California, y se espera que su disponibilidad en Japón llegue en 2027.
¿Para quién es realmente este auto?
Tras la presentación del Afeela 1, surge de inmediato una pregunta: ¿para quién está hecho realmente? Es poco probable que los gamers se entusiasmen con jugar en un estacionamiento cuando podrían lograr lo mismo de forma más cómoda y por una fracción del precio con una Steam Deck. Las funciones de gaming no aportan nada fundamentalmente nuevo; simplemente trasladan una experiencia ya existente a un entorno muchísimo más caro. Con precios entre 90,000 y 103,000 dólares, el auto está claramente fuera del alcance del consumidor promedio. Eso coloca la integración de PlayStation firmemente en un nicho de lujo. En ese sentido, el vehículo se siente menos como una evolución práctica del gaming y más como otro ejemplo de cómo el hardware relacionado con los videojuegos se vuelve cada vez más costoso, mientras ofrece beneficios limitados en el mundo real más allá de la novedad.
¿Qué opinas? ¡Cuéntanos en los comentarios!
El artículo original fue escrito por Luis Scharringhausen.