Streamer hace trampa en su propia competencia de speedrun y lo descubren segundos antes de ganar

Hay cientos de formas de hacer trampa en un speedrun – este streamer encontró la suya.

Speedrunner cheated
Vaya, eso sí que es un acto de simio... | © YouTube / Nintendo

El speedrunning es mucho más que terminar un juego lo más rápido posible. Es una forma de jugar con su propia comunidad, conjunto de reglas y sistema de valores – y a través de eventos como GDQ (Games Done Quick), también es una manera fantástica de recaudar donaciones para organizaciones benéficas y otras buenas causas.

El aspecto que une a todos los tipos de speedrunning es la regla clara de que hacer trampa está prohibido. Puede haber diferentes interpretaciones sobre qué se considera trampa (por ejemplo, algunas carreras utilizan deliberadamente glitches del juego, mientras que otras se abstienen explícitamente de hacerlo), sin embargo, reproducir una grabación previa del juego se considera trampa en cualquier caso.

Aun así, ocurre con regularidad, y los jugadores utilizan diferentes métodos para engañar y lograr un récord mundial. Por eso la comunidad del speedrunning siempre mantiene una postura escéptica y vigila de cerca cada nueva carrera. Y eso fue exactamente lo que resultó fatal para un streamer recientemente.

Un torneo con un ganador predeterminado

El streamer de Twitch Diego afirmó que quería hacer algo bueno para sus seguidores y la comunidad de speedrun del clásico de plataformas Donkey Kong Country 2. Así que organizó su propio pequeño torneo de speedrun de DKC2.

¿El premio para el ganador? 100 dólares donados por sus propios seguidores y, lo más importante, la gloria de la victoria.

Por eso, pocos días después del anuncio, varios pequeños "let’s players" se presentaron para ver quién sería el primero en ayudar a Diddy y Dixie en la búsqueda de su amigo Donkey. Los participantes no se reunieron en persona para este torneo. En cambio, todos transmitieron su partida del juego desde sus casas – lo cual fue inusual, pero también esencial para el plan de Diego.

Si bien no era un intento por romper el récord mundial de DKC2, los participantes aún querían descubrir quién sería el más rápido entre ellos. Dieron todo de sí para superar nivel tras nivel lo más rápido posible.

Una partida perfecta

Lo que rápidamente se hizo evidente: Diego, quien era tanto el organizador como participante del torneo, estaba en racha. No cometió errores – cada salto difícil, cada cuerda, cada barril lanzado a un kremling. Todo lo hizo a la perfección.

La comunidad estaba tan tensa como parecía estarlo Diego, concentrada en el juego. El streamer apretaba los dientes cuando Dixie Kong casi era golpeada por una abeja mortal, movía su cuerpo en la dirección en que hacía rodar a Diddy y se estremecía cada vez que el mono virtual era golpeado por un jefe – todo en un breve período de tiempo.

La comunidad estaba segura de que Diego ganaría su propio torneo por amplio margen si no cometía un gran error. Y en cuanto llegó al jefe final, su victoria parecía garantizada.

Y efectivamente: Diego logró derrotar al jefe cocodrilo con sus dos monos sin ningún problema.

Negocio de monos total

Cuando toda la tensión y emoción de Diego se liberó, saltó de su silla, lanzó el mando sobre la mesa e hizo un baile de la victoria – un pequeño baile en el que Dixie pareció unirse. Porque mucho después de que Diego dejara el mando, Dixie Kong dio otro salto – algo imposible en circunstancias normales.

Los espectadores lo notaron de inmediato y acusaron a Diego de hacer trampa – lo que provocó que él banease a todos los que lo señalaron. Los demás participantes también se enteraron a través de sus chats – pero Diego no mostró ninguna señal de comprensión.

Intentó explicar que el retraso entre la jugabilidad y la transmisión en YouTube hacía que pareciera que la mona estaba saltando sin que él tuviera el mando en la mano – pero nadie le creyó.

En cambio, surgieron aún más pruebas que hacían que todo pareciera un fraude.

Reproductor de video y edición

Primero, los espectadores notaron que durante toda la partida no había ningún retraso entre la jugabilidad de Diego y su cámara. Al contrario – estaba perfectamente sincronizado. Su supuesto intento de mostrar el monitor también fracasó, porque incluso si solo filmó la pantalla por un instante, un solo fotograma claro bastó para identificar el reproductor de video usado para mostrar una grabación previa como si fuera una partida en vivo.

Pero su trampa no terminó ahí. Algunos espectadores observadores, que analizaron el video después, descubrieron señales claras de edición.

"Splicing" es un método que muchos tramposos utilizan para falsificar speedruns. Se graban varias partidas y se editan (empalman) las mejores partes de cada una para crear una sola partida que parece perfecta y sin interrupciones.

Muchos speedrunners notaron que las cabezas animadas que aparecen en el mundo central de DKC2 cerraban la boca mucho más rápido en el video de Diego de lo que es posible – lo cual era un claro indicador de que había empalmado su partida.

La comunidad no olvida

A pesar de la abrumadora evidencia, Diego no dio marcha atrás e insistió en que no había hecho trampa. Incluso llegó a bloquear a seguidores de toda la vida de su canal y cortó contacto con los demás participantes del torneo.

Es difícil decir si los otros participantes aún están interesados en todo esto. Pero lo que está claro es que la comunidad del speedrunning no lo olvidará.

El artículo original fue escrito por Nico Gronau.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....