Los tramposos están destruyendo Black Ops 6 – ¿Aún hay esperanza de recuperación?

Activision intenta retomar el control una vez más – ¿pero ya es demasiado tarde?

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¿Un tramposo en tu partida? Podrías recuperar tus puntos de SR. | © Activision

Los tramposos han estado arruinando el modo Clasificatorio de Call of Duty: Black Ops 6 durante meses.

Desde el lanzamiento del modo en noviembre de 2024, los jugadores han sido bombardeados por tramposos — aimbots, wallhacks, boosting. Activision ha intentado responder, pero nada ha dado resultados reales.

Ahora, el estudio lanza una nueva función que, por primera vez en mucho tiempo, realmente suena a que podría marcar la diferencia.

Un modo que nunca se sintió verdaderamente justo

El modo Clasificatorio estaba pensado para ser el corazón competitivo de Black Ops 6. Pero poco después del lanzamiento, quedó claro: la justicia era más una cuestión de suerte que de habilidad.

A pesar de oleadas de baneos, un sistema antitrampas impulsado por IA y revisiones por hora, la frustración seguía alta.

Más de 19,000 tramposos fueron eliminados, pero los enfrentamientos sospechosos continuaron — y la confianza en Ricochet, el sistema antitrampas, comenzó a resquebrajarse.

Reembolso de puntos perdidos — Si había un tramposo en tu partida

El 22 de abril de 2025, Activision presentó una función muy esperada: ahora los jugadores pueden recuperar los puntos clasificatorios (SR) perdidos si alguien en la partida es identificado y baneado posteriormente por hacer trampa.

Todo el proceso se realiza automáticamente. Si pierdes SR en una partida y uno de tus oponentes es detectado como tramposo después, los puntos te serán devueltos.

También funciona al revés: si has estado jugando con tramposos y obteniendo ventajas injustas, podrías perder SR como consecuencia.

¿Clasificatoria solo en consola? Ahora puedes elegir

Otra novedad: los jugadores de consola ahora pueden desactivar el crossplay con PC en el modo Clasificatorio.

Para muchos, esto era algo que debía haberse implementado hace tiempo — ya que se percibe que el grupo de jugadores de PC tiene la mayor concentración de tramposos.

Para los usuarios de consola, esto podría significar finalmente partidas competitivas que se sientan justas de nuevo — donde el resultado se decida por habilidad, no por trampas. Si estos cambios serán suficientes para resolver el problema del todo, aún está por verse.

Pero tras meses de frustración, es la primera vez que la respuesta de Activision se siente como algo más que una movida de relaciones públicas. Tal vez — solo tal vez — sea el comienzo de algo mejor.

El artículo original fue escrito por Sahbina Dostovic.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....