Un creador de contenido coreano construye una Grieta del Invocador ultrarrealista y es una obra maestra

Nunca habías visto la Grieta del Invocador tan real.

Summoners Rift Diorama Thumb
¿Esto es una captura del juego? No: es el trabajo de TERRASIA. | ©Youtube TERRASIA

Imagina poder tocar el inhibidor. Eso ahora lo hizo posible un creador de contenido coreano llamado TERRASIA.

¿Una Grieta del Invocador… en solo tres meses?

TERRASIA arranca el video (que puedes ver con un solo clic aquí) con un breve resumen de cómo Riot Korea se puso en contacto con él para una colaboración. En un principio, se planeó una versión de aproximadamente 1 metro por 1 metro. Según él, eso habría sido fácil de lograr, pero durante la reunión empezó a pensar en las proporciones y el nivel de detalle. Como ya tiene experiencia creando modelos increíblemente elaborados —como Ornn, Volibear y Sylas—, sabe lo que hace falta para que los monstruos se vean grandes y poderosos. Al final, acordaron una versión del doble de tamaño.

TERRASIA Skarner
Skarner también está entre sus obras maestras. | ©TERRASIA

La Grieta espera, hasta el más mínimo detalle

Empieza el modelado con una espuma especial, que luego recubre con una especie de compuesto para modelar. Primero estructura las superficies del terreno, pero incluso en esta etapa ya queda claro dónde irán ciertos elementos. Las rocas se moldean de forma aproximada usando papel de aluminio y se recubren con más pasta, pero la impresión 3D también se usa de manera amplia para el mapa. Esto incluye las dos bases, estructuras como torres y también monstruos, de los que hablará con más detalle más adelante.

TERRASIA Base
Si esto no es impresionante, no sé qué lo es. ©TERRASIA

Se recortan huecos en el terreno para hacer espacio para la iluminación elaborada, que más tarde dará vida a la Grieta del Invocador. También parece que se instalan pequeños motores, ya que luego se ve que las piedras del inhibidor y del nexo realmente giran.

Una vez terminado el modelado, comienza el detallado fino. Cada detalle se pinta con una precisión meticulosa. Pero no es solo la pintura verde lo que hace que la vegetación del mapa se vea realista: las líneas, la jungla y las bases se decoran con césped artificial, musgo y enredaderas. Eso le da rápidamente a todo un aire de otra época… ¡y se ve tan real!

TERRASIA Inhibitor
Pintado a mano con muchísimo cuidado, ¡el inhibidor se ve inquietantemente realista! | ©TERRASIA

Monstruos para enamorarse

Por último, todos los monstruos se pintan a mano con un cuidado increíble. Sí, leíste bien: TODOS. No falta ni un solo Escurridizo, Voidgrub o Raptor, y tampoco se olvidó de los súbditos. Lo que hace que esta Grieta del Invocador sea realmente especial, sin embargo, es que aquí cada dragón tiene su lugar. El nivel de detalle en esta etapa es impresionante. Cada modelo fue trabajado a mano para que la mayor cantidad posible de grietas, plumas y piedras quedaran claras y bien definidas. El Red Brambleback (¡el monstruo que te da el Red Buff!) incluso tiene sus propias hojas, y es absurdamente adorable.

TERRASIA Elder Drake
Casi se puede sentir la magia aquí. | ©TERRASIA

Está claro que los dragones se llevan más tiempo. El Elder Drake se ilumina desde dentro con una luz azul radiante, lo que le da un aspecto realmente mágico. Cada uno de los ojos de Baron Nashor se puntea de forma individual, y las garras doradas también están pintadas con muchísimo cuidado.

TERRASIA Rift
No se puede ser más fiel al original que esto. | ©TERRASIA

Después de los últimos retoques, llega el momento: el mapa se conecta con las dos bases. ¿Y el resultado? ¡La Grieta del Invocador no podría verse más real! Es una auténtica obra maestra: solo queda quitarse el sombrero.

El artículo original fue escrito por Daniel Fersch.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....