So real habt ihr die Kluft der Beschwörer noch nie gesehen.
Stellt euch vor, ihr könntet den Inhibitor anfassen. Das wurde durch einen koreanischen Content Creator namens TERRASIA jetzt möglich gemacht.
Eine Summoners Rift … in 3 Monaten?!
TERRASIA beginnt das Video (das ihr mit einem Klick hier anschauen könnt!) mit einem kleinen Rückblick dazu, wie er von Riot Korea selbst für eine Zusammenarbeit selbst angesprochen wurde. Ursprünglich war eine Version von ungefähr 1 Meter mal 1 Meter angedacht. Laut ihm wäre das zwar ohne Probleme machbar gewesen, jedoch dachte er während des Meetings über die Proportionen und Detailgenauigkeit nach. Da er bereits Erfahrung mit anderen unfassbar aufwändigen Modellen von zum Beispiel Ornn, Volibear und Sylas gemacht hat, weiß er auch, was nötig ist, um Monster groß und mächtig erscheinen zu lassen. So wurde sich auf eine Version geeinigt, die doppelt so groß ist!
Die Kluft wartet - im kleinsten Detail
Er beginnt die Modellage mit einer speziellen Schaumstoffmatte, die er dann mit einer Art Modelliermasse bestreicht. Zuerst werden die Böden strukturiert, aber auch hier erkennt man schon klar, wo sich etwas befindet. Steine werden bereits mit Aluminiumfolie grob geformt und mit weiterer Paste bestrichen, doch auch 3D Druck wird schon bei der Karte für einiges verwendet. Darunter sind die zwei Basen, Strukturen wie Türme und auch Monster, auf die später näher eingegangen wird.
Löcher werden in den Boden geschnitten, um Platz für die aufwändige Beleuchtung zu machen, die die Kluft der Beschwörer später zum Leben erweckt! Kleine Motoren werden hier wohl auch eingebaut, da man später erkennen kann, dass die Steine im Inhibitor und Nexus sich in Wirklichkeit drehen.
Ist die Modellage erstmal fertig, geht es an die Feinarbeit. Jedes Detail wird mit akribischer Genauigkeit bemalt. Doch nicht nur durch grüne Farbe wird die Vegetation der Map realistisch dargestellt: Die Lanes, der Dschungel und die Basen werden mit künstlichen Gräsern, Moos und Ranken verziert. Dadurch sieht alles schnell nach einer vergangenen Zeit aus. Und so echt!
Monster zum Verlieben
Zu guter Letzt werden alle Monster aufwändig von Hand bemalt. Ja, ihr lest richtig: ALLE. Keine Scuttle Crab, kein Voidgrub oder Raptor fehlt - und auch die Minions wurden nicht vergessen. Doch was diese Summoners Rift anders macht, ist, dass jeder Drache hier seinen Platz findet. Die Detailgenauigkeit an dieser Stelle ist atemberaubend. Jedes Modell wurde von Hand überarbeitet, um so viele Ritzen, Federn oder Steine so klar wie möglich zu machen. Der rote Dornenrücken (das ist das Monster, welches euch den Red Buff verleiht!) bekommt eigene Blätter und ist zum Zerschmettern süß!
Die Drachen nehmen sichtbar mehr Zeit ein. Der Elder Drake wird von Innen mit einem strahlenden Blau beleuchtet und schaut damit wirklich magisch aus. Jedes von Baron Nashors Augen wird einzeln getüpfelt und auch die goldenen Krallen werden sorgfältig bemalt.
Nach den letzten Pinselstrichen ist es so weit: Die Map wird mit den zwei Basen verbunden. Und das Ergebnis? Realer könnte die Kluft der Beschwörer nicht aussehen! Es ist wirklich eine Meisterleistung, vor der man nur den Hut ziehen kann!