La nueva expansión de World of Warcraft está a la vuelta de la esquina. Aquí tienes todo lo que necesitas saber:
World of Warcraft: Midnight será la segunda parte de la World-Soul Saga. Blizzard anunció la nueva expansión durante la Gamescom de este año, y ahora ya tenemos una fecha concreta para su lanzamiento, y no está tan lejos como podrías pensar. El 3 de febrero podrás volver a sumergirte en el mundo de Azeroth, con nuevas y emocionantes características esperándote mientras subes de nivel hasta el 90.
Vivienda para jugadores: La función más esperada
Con Midnight, por fin podremos establecernos y construir nuestra propia casa y vecindario únicos. Elegiremos entre varias ubicaciones para levantar nuestro hogar y, por supuesto, decorarlo a nuestro gusto. Ya se han anunciado múltiples pisos, así como habitaciones desbloqueables. Blizzard mencionó que quiere que nuestro pequeño rincón de Azeroth se sienta vivo y en constante cambio.
Nueva especialización de clase: Cazador de Demonios Devourer
Con la nueva especialización del Cazador de Demonios, Blizzard introducirá un DPS cuerpo a cuerpo de alcance medio, que utilizará una mezcla de habilidades a distancia y cuerpo a cuerpo, infligiendo daño de Vacío y cósmico a los enemigos. Esta especialización encaja perfectamente con el tema del Vacío de esta expansión (y, para ser sinceros, quizá vuelva a usar cazador de demonios como clase principal...). La rotación se centra en crear y gastar fragmentos de alma para lanzar poderosos hechizos de vacío contra el oponente.
Aquí tienes un breve resumen de las habilidades con las que contará el Devourer:
- Reap: Un ataque con guadaña que consumirá todos los fragmentos de alma a tu alrededor
- Void Blade & Hungering Slash: Un combo cuerpo a cuerpo con un movimiento de retirada
- Void Ray: La versión del rayo ocular del Devourer
- Void Metamorphosis: La forma de Metamorfosis del Devourer, que te permite lanzar la poderosa habilidad «Collapsing Star» en cuanto hayas recolectado suficientes fragmentos de alma
Para completar la nueva especialización, los Elfos del Vacío por fin se unirán a sus hermanos y hermanas demoníacos, ya que la clase de Cazador de Demonios también estará disponible para ellos.
Nueva raza aliada: los Haranir
Como ya todos sabemos, a Blizzard le encantan las razas aliadas. En esta expansión, los Haranir se unirán a la lucha contra el mal. Ya conocimos a esta raza aliada durante The War Within, cuando tuvimos un breve contacto con Orweyna mientras realizábamos misiones en Azj-Kahet.
Procedentes de las tierras salvajes de Harandar, cerca de las raíces de los árboles del mundo, los Haranir son antiguos guardianes. Esta raza aliada estará disponible tanto para la Horda como para la Alianza.
Las clases disponibles para los salvajes Haranir serán:
- Druida
- Cazador
- Mago
- Monje
- Sacerdote
- Pícaro
- Chamán
- Brujo
- Guerrero
Regresa a los dorados Bosques Canto Eterno y a Lunargenta
Como es habitual, una nueva expansión significa nuevas zonas para explorar. Las cuatro zonas de Midnight son:
- Eversong Woods
- Zul'Aman
- Harandar
- Void Storm
Y sí, lo has oído bien. Eversong Woods también significa Lunargenta. La ciudad ha sido reconstruida desde cero y será el centro de todo lo que ocurra tanto para la Alianza como para la Horda. Un tercio estará bajo el control total de la Horda; es un poco como Dalaran, donde ambas facciones tenían sus propios edificios únicos (solo que esta vez será más grande). Los otros dos tercios de la ciudad serán compartidos entre la Alianza y la Horda.
Nuevas profundidades, mazmorras y bandas
Tesoro y aventura nos esperan, con 11 nuevas profundidades en camino:
- Twilight Crypts
- Atal'Aman
- The Grudge Pit
- The Gulf of Memory
- Parhelion Plaza
- Collegiate Calamity
- The Shadow Enclave
- Den of Echoes
- Shadowguard Point
- Sunkiller Sanctum
- Torment's Rise
Cuatro nuevas mazmorras estarán disponibles mientras subimos de nivel hasta 90; las otras cuatro serán mazmorras de nivel máximo:
Mazmorras de subida de nivel:
- Winderunner Spire
- Magister's Terrace
- Murder Row
- Den of Nalorakk
Mazmorras de nivel máximo:
- Maisara Caverns
- The Blinding Vale
- Voidscar Arena
- Nexus Point Xenas
Para impulsar la historia de Midnight, podremos adentrarnos en las dos primeras bandas en la Temporada 1, mientras que las misiones nos llevarán hasta la última banda, que llegará el 31 de marzo.
- The Voidspire
- The Dreamrift
- March on Quel'Danas
Cazar o ser cazado:
Midnight introducirá un nuevo modo de mundo abierto. Podrás cazar objetivos poderosos a lo largo de las nuevas zonas, pero cuidado, quizá ellos ya te estén cazando a ti. La actividad estará dividida en tres dificultades: Normal, Difícil y Pesadilla.
«Prey» será completamente opcional, aunque puede valer la pena probarlo. Al fin y al cabo, las recompensas cosméticas y las monturas solo están esperando a que las consigas.
Las actualizaciones de transfiguración hacen que los jugadores se aferren a su oro
Los desarrolladores también implementaron un nuevo sistema de transfiguración basado en ranuras. Nada de ir y venir solo para gastar 500 de oro y cambiar tu arma porque el bastón que acabas de equipar parece un semáforo (aunque mi mago lo llevaba con estilo). Tras su implementación en los servidores de prueba, lo primero que hicieron los jugadores fue quedarse boquiabiertos.
El precio de una transfiguración aumentó un 600%, pero eso no es todo. Para comprar las 20 ranuras de conjuntos, habría que gastar alrededor de 800.000 de oro. Lo peor: esto no se compartiría en toda la cuenta.
Por suerte, el mánager de comunidad de Blizzard, Kaivax, calmó la situación. En la versión final de Midnight, las ranuras de conjuntos se compartirán entre toda la cuenta. También se habló de un cambio en los precios:
- El coste de un conjunto completo se reducirá en aproximadamente un 60%
- El coste para desbloquear ranuras se reducirá de forma significativa
- El número total de ranuras aumentará de 20 a 50
WoW sin complementos: estas son las actualizaciones de la interfaz
Creo que hablo por muchos jugadores cuando digo que, en cuanto te adentras en contenido heroico o mítico, resulta complicado jugar sin los complementos adecuados. En Midnight, los desarrolladores intentan integrar en el juego base tantos complementos como sea posible:
- Herramientas de combate: placas de nombre, medidores de daño y líneas de tiempo de habilidades de jefes
- Nueva pestaña de progreso: para seguir renombres, profundidades, la Gran Cámara y el progreso de Prey
- Gestor de tiempos de reutilización: seguimiento de auras, estados de perjuicios y alertas sonoras
- Asistente de combate: para resaltados asistidos y juego con un solo botón
- Barra de recursos personal: elemento del HUD con personalización completa
- Modo de edición: ampliado para incluir más elementos de la interfaz
- Accesibilidad: tamaño de texto y descripciones emergentes
Una experiencia actualizada para jugadores nuevos y veteranos
Para ponernos a todos al día con la nueva línea de misiones, Blizzard ha propuesto algunas ideas interesantes:
- Exile's Reach se ha actualizado para conectarse más con Dragonflight, incorporando personajes importantes del lore dentro de la campaña. Los personajes alternativos aún pueden subir de nivel a través de la línea temporal de Chromie. La versión inicial de Dragonflight durará hasta el nivel 70. Un cambio importante es que los nuevos jugadores ahora pueden experimentar versiones en modo historia de las bandas para obtener una visión completa
- Los jugadores que regresen podrán recorrer las Tierras Altas de Arathi para ponerse al día. La experiencia está especialmente diseñada para jugadores que vuelven
- Para llegar al nivel 80, hay una pequeña línea de misiones de The War Within que recorre los puntos clave de la historia
Cambios de clase
En este momento, es difícil saber qué dirección tomará Blizzard con cada clase. Lo que ya está confirmado son cambios importantes en el árbol de talentos. Se añadirán nuevos talentos debido al nuevo límite de nivel, junto con la introducción de los «Talentos Apex». También se eliminarán habilidades para hacer las rotaciones un poco más claras. Además, los ataques están recibiendo una mejora considerable en la beta actual.
Te mantendremos informado a medida que se acerque el lanzamiento de Midnight y las cosas queden más claras; en el estado actual solo podemos especular sobre el rumbo que tomará Blizzard.
Para saber más, puedes consultar las actuales notas del parche de la beta.
Cambios en la Gran Cámara
Con Midnight, Blizzard realizará varios cambios en la Gran Cámara. En resumen, habrá recompensas adicionales en la Cámara para los jugadores que completen piedras angulares superiores a +10, pero mejorar el equipo también será ligeramente más caro.
Para quienes aún no estén familiarizados con la Gran Cámara: al completar actividades, mazmorras, profundidades y bandas, la Cámara se va llenando a lo largo de una semana. Tras esa semana, puede abrirse. Cuanto más difíciles hayan sido las actividades, mayor será el nivel de objeto de las recompensas.
En las mazmorras míticas, nada cambia hasta +10 en comparación con The War Within. A partir de +10, la escala en Midnight llega hasta +18, donde se puede obtener equipo mítico ya mejorado a 4/6. Si te interesa un resumen completo de los diferentes niveles de equipo, te recomendamos consultar WoWhead.
Con estos cambios, lamentablemente costará un poco más mejorar tu equipo usando emblemas. Además, habrá un pequeño cambio de nombre para que quede más claro qué tipo de equipo puede mejorarse con cada emblema. Ten en cuenta, sin embargo, que esta información proviene de mineros de datos, por lo que algunos detalles aún no están del todo claros.
Paladín disponible para más razas
A estas alturas, no es ningún secreto que Midnight girará en torno al conflicto entre la luz y la oscuridad. Por ello, no sorprende que clases como el Sacerdote y el Paladín pasen a ocupar un lugar central en la historia.
La aparición de varios NPC paladines importantes en Midnight, junto con información filtrada por mineros de datos, sugiere que podríamos recibir nuevas razas jugables para la clase Paladín.
Hay un total de tres NPC al inicio de la línea de misiones de Midnight: un Paladín elfo de la noche, un Paladín de Kul Tiras y un Paladín elfo del Vacío. Por sí solos, estos personajes desempeñando un papel importante en la historia no serían suficientes para alimentar la especulación.
Sin embargo, se han encontrado dos hechizos que están clasificados como hechizos de Paladín: el Starcursed Voidstrider, un halcón zancudo elfo del Vacío, y el Waycrest Gryphon, una montura para los Kul Tiranos.
No sería nada sorprendente que Blizzard también apueste por una dirección centrada en el Paladín en World of Warcraft, especialmente después de que se anunciara la clase Paladín para Diablo 4.
¿Estás emocionado por Midnight? ¿Ya decidiste cuál será tu nueva clase principal? ¿Qué opinas de estos próximos cambios? ¡Cuéntanos en los comentarios!
El artículo original fue escrito por Luca Friedrich.