Die neue Erweiterung von World of Warcraft steht kurz bevor. Hier ist alles was du wissen musst:
World of Warcraft: Midnight ist der zweite Teil der World-Soul-Saga. Blizzard hat die neue Erweiterung auf der Gamescom 2025 angekündigt, inzwischen haben wir schon einen festen Release-Termin – und der ist früher, als du vielleicht denkst: Ab dem 3. Februar kannst du wieder in die Welt von Azeroth eintauchen. Mit dabei sind einige aufregende Features und ein neues Level-Cap bis 90.
Spieler Behausungen – Das lang erwartete Feature
Mit Midnight können wir uns endlich niederlassen und unser eigenes einzigartiges Haus in unserer Nachbarschaft bauen. Es gibt mehrere Standorte, die wir für unseren Lebensmittelpunkt in Azeroth auswählen dürfen und natürlich wird es auch die Möglichkeit geben sich mithilfe von Dekorationen auszutoben. Mehrere Stockwerke sowie freischaltbare Räume wurden bereits angekündigt. Blizzard erwähnte, dass unser kleines Stück Azeroth sich lebendig und weiterentwickelnd anfühlen soll.
Neue Klassenspezialisierung: Der Verschlinger-Dämonenjäger
Mit der neuen Dämonenjäger-Spezialisierung führt Blizzard einen Mid-Range-Nahkampf-DPS ein, der eine Mischung aus Fern- und Nahkampffähigkeiten nutzt und Gegner mit Leeren- und kosmischen Schaden zusetzt. Diese Spezialisierung passt perfekt zum Leeren-Thema der Erweiterung (und um ehrlich zu sein, vielleicht maine ich deshalb doch wieder einen Dämonenjäger...). Die Rotation konzentriert sich darauf, Seelenfragmente zu erzeugen und auszugeben, um mächtige Leerenzauber auf die Gegner loszulassen.
Hier ist eine kurze Übersicht der Fähigkeiten, die der Verschlinger mitbringt:
- Ernte: Ein Sensenangriff, der alle Seelenfragmente um dich herum verbraucht
- Leerenklinge & Hungernder Hieb: Eine Nahkampf-Kombo mit Rückzugsbewegung
- Leerenstrah: Die Verschlinger-Version des Augenstrahls
- Leerenmetamorphose: Die Verschlinger-Metamorphose, mit der du die mächtige Fähigkeit „Kollabierender Stern“ wirken kannst, sobald du genug Seelenfragmente geerntet hast
Um die neue Spezialisierung abzurunden, werden Leerenelfen endlich zu ihren dämonischen Brüdern und Schwestern stoßen, da der Dämonenjäger für sie freigeschaltet wird.
Neue verbündete Rasse: Die Haranir
Wie wir alle inzwischen wissen: Blizzard liebt verbündete Völker. In dieser Erweiterung schließen sich die Haranir dem Kampf gegen das Böse an. Wir haben dieses verbündete Volk bereits in The War Within kennengelernt, als wir während der Quests in Azj-Kahet kurz mit Orweyna in Kontakt treten durften.
Aus der Wildnis von Harandar, nahe der Wurzeln der Weltenbäume, stammend, sind die Haranir uralte Wächter. Diese verbündete Rasse wird sowohl auf Seiten der Horde als auch der Allianz spielbar sein.
Die Klassen, die den wilden Haranir zur Verfügung stehen werden:
- Druide
- Jäger
- Magier
- Mönch
- Priester
- Schurke
- Schamane
- Hexenmeister
- Krieger
Besuche erneut den goldenen Immersangwald und Silbermond
Wie üblich bedeutet eine neue Erweiterung neue Zonen, die wir erkunden können. Die vier Zonen in Midnight sind:
- Immersangwald
- Zul'Aman
- Harandar
- Leerensturm
Und ja, du hast richtig gehört. Immersangwald bedeutet auch Silbermond. Die Stadt wurde komplett neu aufgebaut und wird das Zentrum von allem sein, was sowohl für die Allianz als auch für die Horde passiert. Ein Drittel wird komplett unter Kontrolle der Horde stehen – es ist ein bisschen wie Dalaran, wo beide Fraktionen ihr eigenes Gebäude hatten (dieses Mal nur etwas größer). Die anderen zwei Drittel der Stadt werden zwischen Allianz und Horde geteilt.
Neue Delves, Dungeons und Raids
Schätze und Abenteuer erwarten uns, mit 11 neuen Delves, die auf uns zukommen:
- Gruften der Zwielichtklinge
- Atal'Aman
- Die Grollgrube
- Die Kluft der Erinnerung
- Parhelionplaza
- Akademischer Aufruhr
- Der Finstermarsch
- Die Schattenenklave
- Schattenwachtspitze
- Sonnentötersanktum
- Anhöhe der Qual
Vier neue Dungeons werden uns während des Levelns zur Verfügung stehen, die anderen vier sind unsere Max-Level-Dungeons:
Level-Dungeons:
- Windläuferturm
- Terrasse der Magister
- Mördergasse
- Nalorakks Bau
Max-Level-Dungeons:
- Maisarakavernen
- Blendendes Tal
- Arena der Leerennarbe
- Nexuspunkt Xenas
Um die Geschichte von Midnight voranzutreiben, werden wir in Saison 1 die ersten beiden Schlachtzüge betreten können, die Quest verknüpfen dann die Ereignisse der ersten beiden mit dem "Marsch auf Quel'Danas", der einige Wochen später verfügbar sein wird.
- Die Leerenspitze
- Der Traumriss
- Marsch auf Quel'Danas
Wer vom Jäger zum Gejagten
Midnight führt einen neuen Spielmodus, innerhalb der Welt, ein. In den neuen Zonen können wir Jagd auf mächtige Gegner machen, aber Vorsicht: Sonst jagen sie dich schneller als du sie. Die Aktivität wird in drei Schwierigkeitsgrade unterteilt: Normal, Hart und Albtraum.
Das Beutejagdsystem wird vollständig optional sein, auch wenn es sich lohnen könnte. Schließlich warten kosmetische Belohnungen und Reittiere nur darauf, von uns eingesammelt zu werden.
Transmog-Updates lassen die Spieler vor Schreck ihre Münzbeutel festhalten
Die Entwickler haben außerdem ein neues, slotbasiertes Transmog-System implementiert. Kein Hin- und Herrennen mehr, nur um 500 Gold auszugeben, weil die Stabwaffe, die du gerade angelegt hast, wie eine Ampel aussieht (mein Magier sah aber eigentlich gut damit aus). Nach der Implementierung auf den Testservern war die erste Reaktion der Spieler hauptsächlich negativ.
Die Preise für eine Transmogrifizierung selbst stiegen um 600 %, aber das war noch nicht alles. Um alle 20 Outfit-Slots zu kaufen, hättent wir rund 800.000 Gold ausgeben müssen. Das Schlimmste: Die Slots wären nicht einmal über die Kriegsmeute geteilt worden.
Zum Glück hat Blizzards Community Manager Kaivax für Beruhigung gesorgt. In der Live-Version von Midnight werden die Outfit-Slots accountweit geteilt. Auch eine Preisänderung wurde angesprochen:
- Die Kosten für ein vollständiges Outfit werden um etwa 60 % reduziert
- Die Kosten zur Freischaltung der Slots werden stark reduziert
- Die Gesamtzahl der Slots soll von 20 auf 50 erhöht werden
Add-on-freies WoW: Diese Benutzeroberflächen-Updates kommen:
Ich spreche vermutlich für einige Spieler, wenn ich sage: Sobald du tiefer in heroische oder mythische Inhalte einsteigst, wirst du ohne die richtigen Add-ons ziemliche Schwierigkeiten haben. In Midnight versuchen die Entwickler, so viele Add-on-Funktionen wie möglich ins Grundspiel aufzunehmen:
- Kampf-Tools: Namensplaketten, Schadensanzeigen und Boss-Warnungen
- Neuer Reise-Reiter: Für den Überblick über Ruhm, Tiefen, Vault und Beutejagd-Fortschritte
- Cooldown-Manager: Aura-Tracking, Debuff-Zustände, Soundwarnungen
- Kampf-Assistent: Für hervorgehobene Hilfen und Single-Button-Spielweise
- Persönliche Ressourcenleiste: HUD-Element mit vollständiger Anpassung
- Bearbeitungsmodus: Wurde erweitert, um weitere UI-Elemente einzuschließen
- Barrierefreiheit: Textgrößen und Tooltips
Ein aktualisiertes Erlebnis für neue und zurückkehrende Spieler
Um uns alle auf den neuesten Stand zu bringen, hat Blizzard ein paar interessante Ideen ausgearbeitet:
- Die Insel der Verbannten wurde überarbeitet, um besser an Dragonflight anzuknüpfen, einige wichtigen Charaktere in der Kampagne, sollen für einen besseren Einstieg sorgen. Alts können weiterhin mithilfe von Chromie in den verschiedenen Erweiterungen leveln. Die Dragonflight-Anfänger-Erfahrung dauert bis Level 70. Eine große Änderung ist, dass neue Spieler nun Story-Modus-Versionen der Schlachtzüge spielen können, um den Gesamtzusammenhang besser zu verstehen.
- Zurückkehrende Spieler können durch das Arathihochland reisen, um auf den neuesten Stand zu kommen. Diese Quests sind speziell für Rückkehrer zugeschnitten.
- Um Level 80 zu erreichen, gibt es eine kleine War-Within-Questreihe, die alle wichtigen Story-Highlights durchläuft.
Klassenänderungen
Im Moment ist es schwer zu sagen, welche Richtung Blizzard mit jeder Klasse einschlagen wird. Was allerdings bereits bestätigt ist, sind einige große Änderungen am Talentbaum. Neue Talente werden aufgrund der höheren Levelobergrenze hinzukommen, ebenso werden die „Apex-Talente“ eingeführt. Fähigkeiten werden ebenfalls entfernt, um Rotationen etwas übersichtlicher zu machen. Außerdem erhalten Auto-Attacks in der aktuellen Beta einen deutlichen Buff.
Wir halten dich auf dem Laufenden, während der Launch von Midnight näher rückt und Dinge immer klarer werden, aktuell können wir nur mutmaßen, was das endgültige Ziel von Blizzard ist.
Wenn du mehr herausfinden möchtest, kannst du dir die aktuellen Beta Patch Notes ansehen.
Bist du gespannt auf Midnight? Hast du dich schon für deinen neuen Main entschieden? Was hältst du von den kommenden Änderungen? Lass es uns in den Kommentaren wissen!