Live-Service-Games sind immer noch das Lieblingsrisiko der Branche: Bau dir eine Community auf, verkaufe Seasons, halte den Umsatz am Laufen. Das Problem ist nur, dass Spieler inzwischen brutal gut darin sind, Warnzeichen zu erkennen – und „das fixen wir später“ ist keine Strategie, wenn dein Backlog schon jetzt voll ist.
Das hier sind die jüngsten mahnenden Beispiele – Live-Service-Projekte, die mit Skepsis gestartet sind, ihr Wohlwollen schnell verbrannt haben oder es schlicht nicht geschafft haben, die Lobbys am Leben zu halten. Manche wurden von riesigen Marken getragen, andere hatten clevere Ideen, aber alle sind gegen dieselbe Wand gelaufen: Wenn der Spaß nicht jetzt da ist, ziehst du weiter.