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Alle World of Warcraft Add-ons im Ranking: Von Flop zu Top

1-10

Kim Berkemeyer Kim Berkemeyer
Gaming - Februar 14th 2026, 13:00 MEZ
Warlords of Draenor cropped processed by imagy

10. Warlords of Draenor

Draenor sah atemberaubend aus und die Levelkampagne hatte ordentlich Wucht, aber die Risse zeigten sich in dem Moment, als du das Max-Level erreicht hast und dich fragst: „Und… was jetzt?“ Ein Großteil des Endgames lief auf Garnisonen hinaus, was sich anfangs clever anfühlte und dann seltsam isolierend wirkte – als würde dein MMO plötzlich wollen, dass du lieber zu Hause bleibst. Große Features wurden gekürzt oder kamen nie, und diese fehlenden Inhalte wurden ebenso Teil des Rufs der Erweiterung wie das, was tatsächlich erschien. Die Raids lieferten echte Highlights, doch die offene Welt konnte sich untergenutzt anfühlen, sobald der Questing-Glanz verflogen war. Am Ende bleibt sie als starker Start in Erinnerung, dem viel zu schnell die Landebahn ausging. | © Blizzard Entertainment

Wow shadowlands release verschoben

9. Shadowlands

Nichts steht so sehr für „hohe Erwartungen“ wie Spieler ins Jenseits zu schicken, und Shadowlands hat mit seinen Zonen, Zwischensequenzen und großen Lore-Ambitionen auch wirklich alles auf eine Karte gesetzt. Das Problem war, wie sehr sich das Erlebnis in verschachtelten Systemen verhedderte – Pakte, Seelenbande, Conduits –, bei denen „bedeutsame Entscheidungen“ oft eher „schmerzhaft, wenn du deine Meinung ändern willst“ bedeutete. Der Schlund und seine Einschränkungen machten alltägliche Aufgaben für viele zu echten Stimmungskillern, besonders zu Beginn. Dazu kam eine Story, die die Community spaltete, und ein Tempo, das sich stellenweise anfühlte, als würdest du auf den nächsten Fix warten. Trotz späterer Verbesserungen blieb der erste Eindruck haften: wunderschöne Ideen, aber ein anstrengendes Gerüst drumherum. | © Blizzard Entertainment

Cataclysm Classic

8. Cataclysm

Die alte Welt neu aufzubauen, war ein mutiger Schritt, und für viele Spieler fühlte es sich an, als würdest du zusehen, wie deine vertraute Heimatstadt über Nacht abgebrannt wird – ein paar Verbesserungen, aber auch Verluste, über die du nie ganz hinwegkamst. Das Questing wurde flüssiger und moderner, doch der Preis dafür war, dass bestimmte klassische Zonen und Stimmungen einfach verschwanden, und Nostalgie verzeiht so etwas nicht leicht. Das Endgame hatte starke Momente, trotzdem wurde die Erweiterung auch mit dem Gefühl eines „anderen WoW“ verbunden: stärker gestrafft, linearer und ein wenig weniger geheimnisvoll. Der erste Raid-Tier war auf eine Art fordernd, die manche liebten und an der andere hart abprallten, besonders in den Dungeons. Cataclysm gilt nicht als Desaster; es gilt als der Wendepunkt, an dem sich die Identität des Spiels unter den Füßen aller verschob. | © Blizzard Entertainment

Wowbfa

7. Battle for Azeroth

Der Aufhänger eines Fraktionskriegs klingt auf dem Papier unschlagbar – Allianz gegen Horde mit voller Lautstärke – doch viele Spieler gingen am Ende weniger wegen des Konflikts und mehr wegen der Pflichten nach Hause. Azeritrüstung und das Jagen nach Traits fühlten sich oft wie Beschäftigungstherapie mit Fortschrittsmaske an, und es half nicht, dass sich Specs „falsch“ anfühlen konnten, bis du die richtigen Teile freigeschaltet hattest. Insel-Expeditionen und Kriegsfronten hatten Potenzial, wirkten für viele aber schnell repetitiv, sobald der Neuheitsfaktor verflogen war. Die Erweiterung lieferte zwar starke Raids und einige einprägsame Zonen, verlangte dir jedoch häufig ab, dich erst durch Systeme zu quälen, um zu den spaßigen Teilen zu kommen. Wenn die besten Inhalte hinter Mechaniken stecken, die viele ablehnen, fühlt sich das Gesamtpaket schwerer an, als es sein müsste. | © Blizzard Entertainment

Best ELVUI Interfaces for World Of Warcraf Dragonflight Patch 10 1

6. Dragonflight

Nach ein paar anstrengenden Jahren kam diese Erweiterung mit einem überraschend erfrischenden Ton daher: hellere Zonen, eine ruhigere Story-Stimmung und ein starker Fokus darauf, einfach deinen Charakter zu spielen, ohne ständig ein Spreadsheet im Nacken zu haben. Drachenreiten war sofort ein Volltreffer fürs Spielgefühl, und Berufe waren endlich wieder relevant – auf eine Weise, die Crafter zurück ins Rampenlicht holte.

Warum landet sie in manchen Rankings trotzdem so weit unten? Weil sich nach der anfänglichen „Danke, dass du mich nicht bestrafst“-Erleichterung ein Teil der Spielerschaft größere Langzeit-Hooks wünschte, mehr Bindung oder einen stärkeren erzählerischen Punch, der zum Quality-of-Life-Glanz passt. Sie gilt allgemein als Schritt in die richtige Richtung, aber nicht jeder hatte das Gefühl, dass sie die absoluten Allzeit-Höhen erreicht, die WoWs beste Epochen ausmachen. Gute Vibes und kluge Systeme trugen sie weit – nur eben nicht für jeden ganz nach oben. | © Blizzard Entertainment

Burning Crusade Classic Dark Portal Key Art

5. The Burning Crusade

Durch das Dunkle Portal zu schreiten, fühlte sich an wie der Moment, in dem World of Warcraft erwachsen wurde – plötzlich war das Spiel schärfer, gnadenloser und deutlich strukturierter darin, was „Endgame“ eigentlich bedeutet. Die Raid-Leiter wurde zu einer echten Reise, und für viele Spieler ist dieses Gefühl von Fortschritt (und Prestige) bis heute der Goldstandard. Gleichzeitig hielten Arenen Einzug und verdrahteten PvP komplett neu: kompetitiv, organisiert und geradezu obsessiv wiederholbar.

Nicht alles ist perfekt gealtert – Attunements konnten brutal sein, und manche Grinds waren kompromisslos fordernd –, doch genau diese Reibung ist ein Teil dessen, warum man sich so lebhaft daran erinnert. Wenn jemand „Classic WoW“ sagt, meint er oft eigentlich das Burning-Crusade-Gefühl dieser Ära. | © Blizzard Entertainment

Wowpanda

4. Mists of Pandaria

Es ist schon witzig, wie oft ausgerechnet die Erweiterung, über die man sich bei der Ankündigung am meisten lustig gemacht hat, Jahre später am leidenschaftlichsten verteidigt wird. Pandaria brachte einen ruhigeren Ton und wunderschöne Zonen, lieferte aber zugleich ein extrem solides Klassendesign, einprägsame Dungeons und eine Raid-Reihe, die über lange Zeit stark blieb.

Mit den Herausforderungsmodi bekamen kompetitive PvE-Spieler einen Grund, sich auf Können und Perfektion zu fixieren statt nur auf Ausrüstung, und die frühe Daily-Quest-Reihe – so umstritten sie war – bot zumindest eine klare, konsistente Routine. Selbst die „alberne“ Oberfläche verbarg am Ende eines der besten Beispiele für World-Building in WoW, besonders als die Story dunklere Wege einschlug. Für viele Veteranen ist es die Erweiterung, von der sie nicht erwartet hatten, sie zu lieben – und die sie dann einfach nicht mehr losließ. | © Blizzard Entertainment

Wow the war within cropped processed by imagy

3. The War Within (2024)

Unter die Erde zu gehen klingt nach einem simplen Thema, bis dir klar wird, wie sehr es das Gefühl von Erkundung verändert – klaustrophobische Tunnel, uralte Städte und Zonen, die keine weiten Panoramen brauchen, um sich groß anzufühlen. Das Beste daran ist, wie sehr das Setting als lebendiger Ort behandelt wird statt als bloße Checkliste, mit einem stärkeren Fokus auf Story-Momente, die im tatsächlichen Spielgeschehen funktionieren.

Die neuen Kernfeatures zielen auf „mehr Dinge zu tun, die sich nicht verpflichtend anfühlen“ ab – genau die Lektion, die modernes WoW immer wieder auf die harte Tour lernen muss. Es ist keine Nostalgie-Erweiterung und wird auch keine sein; es geht um Momentum und Zusammenhalt, darum, die Spielschleife zu straffen, ohne dich mit Systemen um der Systeme willen zuzuschütten. Wenn es funktioniert, fühlt es sich an, als würde Blizzard sich daran erinnern, dass Tempo und Klarheit genauso wichtig sind wie schiere Content-Menge. | © Blizzard Entertainment

Wowwotlk

2. Wrath of the Lich King

Manche Erweiterungen gewinnen über ihre Mechaniken; diese hier gewann über ihre Stimmung. Nordend hatte eine kalte, unerbittliche Atmosphäre, und der Marsch nach Eiskrone gab dir einen klaren Schurken mit echtem Gewicht – etwas Seltenes für ein MMO, das sich sonst manchmal wie ein Themenpark anfühlen kann. Klassenfantasie traf genau den richtigen Punkt, die Zonen waren sofort ikonisch, und der Endgame-Rhythmus fühlte sich zugänglich an, ohne zahnlos zu sein.

Dazu kam einer der berühmtesten Raids des Genres sowie eine konstante Reihe an Dungeons und Begegnungen, die über Jahre hinweg als Referenz dienten. Selbst Spieler, die an einzelnen Systemen herumkritteln, sprechen über Wrath noch immer so, als wäre es eine ganze Ära gewesen – nicht nur ein Release. | © Blizzard Entertainment

Wow legion

1. Legion

Wenn du ein Beispiel für eine richtig gut erzählte Comeback-Story suchst, dann ist das die Erweiterung, auf die alle zeigen – und es ist leicht zu verstehen, warum. Sie traf von Anfang an ein Gefühl von Dringlichkeit und untermauerte das mit einer Content-Schleife, die dich beschäftigt hielt, ohne sich wie unbezahlte Überstunden anzufühlen. Artefaktwaffen gaben jeder Spezialisierung das Gefühl einer eigenen Geschichte, und Klassenhallen schufen echte Gemeinschaftszentren mit Identität statt nur einer weiteren generischen Stadt.

Das Raid- und Dungeon-Ökosystem blieb durchgehend stark, Weltinhalte fühlten sich endlich lohnenswert an, und der Patch-Rhythmus ließ das Spiel lebendig wirken – auf eine Art, von der viele „Live-Service“-Games nur träumen. Es war nicht fehlerfrei, aber es traf so viele Ziele gleichzeitig, dass es bis heute als moderner Maßstab dafür gilt, wie WoW aussieht, wenn einfach alles zusammenpasst. | © Blizzard Entertainment

1-10

Jede World-of-Warcraft-Erweiterung fühlt sich wie eine Momentaufnahme eines anderen MMOs an – neue Systeme, die du lernen musst, neue Grinds, über die du diskutierst, und ein neuer Endgame-Rhythmus, der dich entweder monatelang fesselt oder dich zurück zu alten Favoriten schickt.

An manche Epochen erinnert man sich wegen Raids, die zu Legenden wurden, an andere wegen Mechaniken, bei denen Spieler Blizzard angefleht haben, sie nie zu wiederholen. So schlagen sich die Erweiterungen, wenn du den Launch-Hype hinter dir lässt und dich darauf konzentrierst, was wirklich Bestand hatte.

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Jede World-of-Warcraft-Erweiterung fühlt sich wie eine Momentaufnahme eines anderen MMOs an – neue Systeme, die du lernen musst, neue Grinds, über die du diskutierst, und ein neuer Endgame-Rhythmus, der dich entweder monatelang fesselt oder dich zurück zu alten Favoriten schickt.

An manche Epochen erinnert man sich wegen Raids, die zu Legenden wurden, an andere wegen Mechaniken, bei denen Spieler Blizzard angefleht haben, sie nie zu wiederholen. So schlagen sich die Erweiterungen, wenn du den Launch-Hype hinter dir lässt und dich darauf konzentrierst, was wirklich Bestand hatte.

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