¿Un juego de caballos con un giro de crimen real? Equinox: Homecoming mezcla la tranquilidad de los establos con un misterio inquietante, y sorprende de todas las formas correctas.

Si me hubieras dicho hace un año que pasaría mi tiempo libre jugando un juego de caballos (¡por voluntad propia!), probablemente me habría reído. Pero entonces llegó Equinox: Homecoming. ¿Una aventura acogedora con caballos en un mundo multijugador abierto con una trama misteriosa de crimen real? Sonaba tan extraño que tuve que hacer clic.
¿Y qué crees? No me decepcionó. Las primeras horas se sienten como *Life is Strange*, pero a caballo. Y con amigos. Y en acceso anticipado.
Un mundo en el que perderte – y perderte a ti mismo
El mundo de *Equinox* es vasto, atmosférico y sorprendentemente bien cuidado. Bosques densos, caminos costeros serpenteantes, un faro hecho para giros argumentales a medianoche —todo está aquí. Especialmente inquietantes: minas abandonadas, una mansión aislada y una morgue en medio del pueblo. La mayoría son decorado por ahora, pero funciona como gancho —quiero saber qué pasa en esos lugares.
Estiércol de caballo y misterio de alto riesgo: la historia

La historia es —completamente en serio— la parte más emocionante del juego. En flashbacks, descubrimos que nuestra madre temía algo y trató de prepararnos para una amenaza. Qué pasó exactamente no queda claro al principio. Lo que sí sabemos: ella desapareció. Su caballo también. Se encontró el cuerpo de una joven en el bosque y, en algún lugar, hay ciervos carnívoros pastando. No es broma.
Es deliciosamente perturbador, raro, y totalmente mi estilo. Quiero saber qué está mal en este lugar —y de verdad espero que la historia cumpla lo que promete.
Galopando juntos – multijugador con potencial
El aspecto multijugador es refrescantemente discreto. Puedes entrar a un servidor con amigos, explorar el mundo, competir en carreras o hacer misiones. Todos experimentan la historia individualmente —sin cinemáticas, sin sincronización, sin complicaciones. Las funciones grupales están planeadas, pero aún no disponibles.

Para los entusiastas del rol, ya hay detalles divertidos como pistas de doma y un picadero cubierto. Y sí, hay un comerciante de caballos —actualmente no funcional, pero se siente en el aire: algo se está gestando.
Mención especial para el enfoque del juego sobre el cuidado de los caballos. Si quieres cepillar, alimentar y limpiar cascos, puedes hacerlo —pero nadie te obliga a cumplir tareas diarias de establo. El enfoque está claramente en la exploración, la historia y las experiencias compartidas —no en limpiar estiércol digital.
Acceso anticipado con riendas sueltas y fallos técnicos
Se nota que el juego aún está en una etapa muy temprana. Los modelos de personajes son genéricos, la interfaz parece sacada directamente de 2008 y el primer capítulo es más un tutorial que un thriller. Las misiones por ahora son bastante básicas: recoge esto, entrega aquello, gana cinco carreras. Las recompensas incluyen dinero para nuevas sillas, ropa y puntos de reputación —ideal si disfrutas del farmeo relajado.
Aunque el mundo es muy atmosférico, tiene un costo. *Equinox: Homecoming* consume rendimiento como un caballo desbocado. Mi PC de alta gama empezó a jadear, y sinceramente me pregunto cómo lo llevará el público objetivo —jugadores acogedores con hardware de gama media.
Conclusión: entre vibras de establo y horror de pueblo pequeño
*Equinox: Homecoming* es una criatura extraña —y eso es exactamente lo que lo hace emocionante. Sí, está sin terminar. Sí, tiene bordes ásperos que ni la silla más brillante puede ocultar. Pero también tiene una idea que va más allá de lo típico: un juego de caballos acogedor que se atreve a ponerse oscuro. Uno que insinúa misterios en lugar de darlos con cuchara. Y uno que te deja con una mezcla de curiosidad y escalofríos.
Me quedo en la silla —esperando con ansias el próximo capítulo.
El artículo original fue escrito por Johanna Goebel.