Apex Legends Lost Treasures Patch Notes

Apex legends lost treasures
Das Apex Legends "Lost Treasures Collection"-Event hat offiziell begonnen. (Quelle: Respawn Entertainment)

Das Apex Legends "Lost Treasures Collection"-Event hat offiziell begonnen. Dazu gibt es einige überraschenden Patch Notes...

Wir hatten bereits eine Vorschau auf alle Features, die mit der neuesten Veranstaltung in Apex Legends einhergehen. Lost Treasures brachte einen neuen zeitbegrenzten Modus, ein Town Takeover, exklusive Belohnungen und vieles mehr. Wie vieles mehr? Einiges!

Heute werfen wir einen Blick auf die Änderungen, die mit dem neuen Event einhergingen. Beginnen wir mit den Legenden.

Legenden

Lifeline

Passives

  • Combat Revive ersetzt jetzt Combat Medic.
  • Setzt D.O.C. ein, um Teammates wiederzubeleben. D.O.C. baut einen Schild auf und belebt den Teamkollegen von Lifeline wieder, so dass Lifeline einen anderen verteidigen oder wiederbeleben kann.
  • Das ersetzt alte Lifelines alte Passive, einschließlich Fast Heal.

Tactical

  • Der tactical Cooldown von Lifeline beträgt jetzt 45 Sekunden (zuvor 60 Sekunden).

Ultimate

  • Lifelines Care Package enthält jetzt mehr Items.
  • Das Care Package wird 3x so viele kleine Heil-Items enthalten, wenn es kleine Healing Items spawned.
  • Das Care Package wird 2x mehr Attachements enthalten, wenn es welche spawned.

Lifelines Passive wird überarbeitet, weil D.O.C. jetzt Teammates wiederbeleben kann, aber ihre erhöhte Geschwindigkeit beim Einsatz von Items ist weg. Das Positive daran ist, dass der Cooldown ihres D.O.C. um 15 Sekunden reduziert wird, sodass mehr Drohnen eingesetzt werden können als zuvor. Last but not least erhält ihre Ultimate eine höhere Anzahl von Healing-Items und Attachements.

Octane

Tactical

  • Bei der Aktivierung senkt Stim die bewegungsbeeinträchtigenden Effekte.
  • Die Stim-Sprintgeschwindigkeit wird um 10% erhöht.

Ultimate

  • Spieler können jetzt nach der Benutzung von Octane's Launch Pad in der Luft doppelt springen.
  • Die Spieler können vom Doppelsprung aus leicht die Richtung wechseln.

Octane hat endlich die Buffs bekommen, die sich alle gewünscht haben. Mit der Erhöhung von Stim erreicht seine zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit 40 Prozent. Außerdem senkt das auch seine Slows bei der Benutzung. Seine Ulti wird auch verbessert, weil die Spieler nach dem Launchpad auch Doppelsprünge einsetzen können.

Revenant

Tactical

  • Cancelled jetzt: Pathfinders Mid-Grapple/Wraith Mid-Phase Walk (bevor Phase Walk aktiviert wird).
  • Verhindert jetzt: Mirage Cloaked Revive/Mirage Decoy Control Activation/Lifeline Combat Revive.

Ultimate

  • Reichweite am Death Totem entfernt.

Revenant wird besser darin seine Gegner auszuschalten und Death Totem hat keine Range mehr. Das war's. Es wäre schön zu sehen, wenn mehr Leute den skrupellosen Attentäter spielen würden.

Crypto

Tactical

  • Der Hack-Einsatz (Crypto's Drone) dauert jetzt 1,5 Sekunden (vorher 2,5 Sekunden).

Ultimate

  • EMP wird nun Wattsons Pylone deaktiviert.

Crypto hat sowohl einen Town Takeover, als auch Buffs bekommen. Seine Drohne ist jetzt schneller aktiviert und der EMP kann Wattsons Pylone ausschalten – ein echter Albtraum für Camper. Wir hatten gehofft, dass es mehr als das sein würde, aber hey, es ist besser als nichts.

Loba

Tactical

  • Burglar's Best Friend wird nicht mehr von Wattsons Interception Pylon abgefangen.

Ultimate

  • Black Market Boutique (Ultimate) nimmt jetzt nur noch 1 Stapel Munition auf (statt 1 Stapel + die Menge, die benötigt wurde, um den Teilstapel zu füllen, den man im Ihrem Inventar hat).
  • Ultimate Accelerants geben jetzt 20% Ult Ladung (statt 17,5%).

Loba hat seit ihrem Release eine gute Position, und wir bezweifeln, dass Respawn sie in nächster Zeit weiter anpassen wird.

Mirage

Tactical

  • Man kann die taktische Taste gedrückt halten und wieder loslassen, um Decoys automatisch zu steuern.
  • Decoys melden sich, sobald sie abgeschossen wurden.

Passive

  • Wenn man getarnt ist, werden die Holo-Emitter von Mirage für Spieler sichtbar sein, die weniger als 5 Meter entfernt sind.
  • Beim Fallschirmsprung in der Squad werden Decoys für die gesamte Squad erschaffen.

Gibraltar

  • Schnelle Heilung innerhalb des Dome Shields verlangsamt: von 25% schneller auf 15% schneller.

Gibby bekommt einen leichten Nerf, da die zusätzliche Geschwindigkeit im Inneren der Kuppel von 25% auf 15% sinkt. Wenn man bedenkt, dass Lifeline ihre komplette Passive verloren hat, ist das nur fair.

Caustic

  • Feinde können Caustics Fass mit Schüssen zerstören bevor es voll aufgeblasen ist

Ein Nerf an Caustic? Wir wissen nicht warum, aber er ist hier.

Wattson

Die Absicht dieser Änderungen ist es, Öffnungen zu schaffen, durch die Feinde Wattson-Positionen durchbrechen können. Es ist für Wattson-Spieler immer noch möglich, eine Position mit einer Trophy auf unbestimmte Zeit zu halten. Dabei sollte es aber auf Kosten der Ultimate Accelerants gehen.

  • Wattsons Pylone halten jetzt 90 Sekunden lang.
  • Wattson kann jetzt bis zu 3 Pylone gleichzeitig aufstellen.
  • Wattson kann 2 Ultimate-Accelerants pro Slot füllen.

Keine Angst, Wattson-Spieler können weiterhin die ganze Zeit Pylone einsetzen, dazu sind lediglich einige Beschleuniger erforderlich.

Wraith

Die Erhöhung des tactical Cooldowns von Wraith hat nicht viel gebracht. Die Änderungen sollen Wraith-Spieler davon abhalten, Phase Walk als eine "Gefängnis-frei"-Karte zu verwenden und sie in eine Positionierungs- und Aufklärungsfähigkeit umzuwandeln.

Phase-Walk

  • Phase Walk dauert jetzt 1,25 Sekunden für die Aktivierung (vorher 0,4 Sekunden). Während dieser Zeit erhält Wraith einen 20%igen Slow
  • Es hat keinen Einfluss auf Phase Walk beim Platzieren eines Phase Portals
  • Während des Phase Walks erhält Wraith eine 30%ige Steigerung der Bewegungsgeschwindigkeit
  • Während sich Wraith im Phase Walk befindet, kann Wraith andere Spieler im Void sehen
  • Der Phase Walk dauert jetzt 4 Sekunden (vorher 3 Sekunden).
  • Der Phase Walk Colldown ist jetzt auf 25 Sekunden (von 35 Sekunden) gesunken.

Phasentunnel

  • Verringerte den Abstand für die Portalplatzierung um 25%.

Obwohl Respawn sie ständig nerfed wird sie immer noch genommen. Was kann man da noch machen? Phase Walk braucht jetzt mehr als eine Sekunde und erfüllt damit weniger die Funktion eines Panic-Buttons. Auf der anderen Seite wird die Dauer und Bewegungsgeschwindigkeit erhöht. Außerdem kann man Gegner beim Voidrunning sehen.

Waffen/Loot

HAVOC Rifle

  • Der horizontale Recoil in den ersten Schüssen eines Burst verringert die Magazingröße von 32 auf 28.

The Havoc war ziemlich gut, aber nicht großartig. Doch jetzt rentiert sie sich gar nicht mehr.

Sentinel

  • Nachlade Zeit 1,75 -> 1,6
  • Energiedauer 90 -> 120

Trotz eines Buffs wird der Sentinel das zweitbeste Scharfschützengewehr im Spiel bleiben. Skullpiercer hat weiterhin die Nase vorn.

Ziplines

  • Für das Re-Grabbing von Ziplines, ohne den Boden zu berühren, gibt es einen Cooldown.
  • Der Cooldown verlängert sich mit jedem Mal, wenn der Spieler sich von der Zipline loslöst oder re-grabbed.
  • Der Cooldown wird bekommt für jedes Mal, wenn der Spieler den Boden berührt, einen Reset.

Eine nette kleine Abwechslung, die dafür sorgt, dass die Spieler nicht bis zum Ende der Zeiten Seilrutschen.

Das war's auch schon mit den wichtigsten Änderungen im Patch. Alle vollständigen Anmerkungen befinden sich auf der offiziellen Website von EA.

Es gibt übrigens auch einen Dev Stream, der noch tiefer in die Materie greift. Aber Vorsicht! Die Audioqualität des Dev Streams könnte auch einen Buff gebrauchen.

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