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Alle Sid Meier's Civilization Spiele im Ranking!

1-8

Nazarii Verbitskiy Nazarii Verbitskiy
Gaming - Januar 31st 2026, 13:00 MEZ
Sid Meiers Civilization VII intro

Über diese Galerie:

Kaum eine Videospielreihe steht so sinnbildlich für strategischen Aufbau und Freude an historischer Bildung (wenn auch nicht immer ganz akkurat).

Für diese Liste beschränken wir uns strikt auf die Hauptreihe der Sid Meier's Civilization-Spiele, vom allerersten Teil bis zum neuesten, und lassen die vielen Ableger, die die Serie im Laufe der Jahre hervorgebracht hat, außer Acht. Stimmst du unserer Rangliste zu, oder werden wir gleich von deinem inneren Civ-Historiker liebevoll geroasted? Lass uns in den Kommentaren wissen, was wir falsch (oder richtig) gemacht haben. | © Firaxis Games

Sid Meiers Civilization II

7. Sid Meier's Civilization II (1996)

Wenn du dich für diese Serie wegen ihrer übersichtlichen Lesbarkeit und modernen Lebensqualität entschieden hast, könnte sich diese Ausgabe wie ein Besuch in einer beliebten Museumsausstellung anfühlen, bei der ein paar „Bitte nicht berühren“-Schilder fehlen. Civilization II hat den klassischen Ablauf, Expandieren, Technologie entwickeln, erobern, wiederholen, aber es weist auch viele altmodische Reibungspunkte auf: UI-Macken, undurchsichtige Momente und ein Tempo, das sich seltsam steif anfühlen kann, wenn man erst einmal mit späteren Versionen vertraut ist. Der isometrische Look ist zwar nostalgisch, macht die Informationen jedoch weniger sofort lesbar als die später eingeführte, auf einem Raster basierende Übersichtlichkeit. Was es davon abhält, wirklich „schlecht“ zu sein, ist seine grundlegende Bedeutung: So viele Civ-Gewohnheiten wurden hier gefestigt. Dennoch ist es in einer direkten Rangliste das Spiel, dessen Alter am deutlichsten zu erkennen ist. | © Firaxis Games

Civilization 1991 cropped processed by imagy

6. Sid Meier's Civilization (1991)

Das Originalspiel ist im Grunde eine Zeitkapsel, die man noch immer spielen kann, was sowohl seinen Reiz als auch sein Problem ausmacht. Man spürt die DNA all dessen, was das Franchise später einmal werden sollte, aber Civilization basiert auch auf einer älteren Designphilosophie: weniger Leitplanken, weniger Annehmlichkeiten, mehr Momente, in denen man raten muss, was das System will. Es ist einfacher im Umfang, kann aber in der Praxis härter sein, da die Benutzeroberfläche und die Feedback-Loops nicht für moderne Erwartungen entwickelt wurden. Allerdings ist das „Noch eine Runde“-Syndrom bereits vorhanden, und es ist schon erstaunlich, wie schnell man einen ganzen Abend mit etwas so Altem verbringen kann. Wenn Leute es als historisch wichtig bezeichnen, übertreiben sie nicht – man sollte nur nicht erwarten, dass es einen verwöhnt. | © Firaxis Games

Sid Meiers Civilization VII

5. Sid Meier's Civilization VII (2025)

Hier kommt der knifflige Teil: Der neueste Teil wirkt oft wie ein cleveres Redesign, das sich noch in der Findungsphase befindet. Das Basisspiel von Civilization VII hat mutige Ideen in Bezug auf Tempo und Fortschritt, und wenn diese Systeme greifen, kann es sich im Vergleich zu den ausufernden späteren Erweiterungen von Civ VI erfrischend entschlossen anfühlen. Aber neue Systeme bedeuten auch neue Ecken und Kanten – Fragen zur Balance, Überraschungen à la „Moment mal, das funktioniert so?“ und das Gefühl, dass die langfristige Identität letztendlich durch Patches und Erweiterungen definiert wird. Das Gameplay ist jedoch unbestreitbar fesselnd, insbesondere wenn das Spiel dich zu bedeutungsvollen Entscheidungen drängt, anstatt dich auf Autopilot schalten zu lassen. Es ist keine Katastrophe, sondern ein Werk im Entstehen – und deshalb landet es hinter den Klassikern, die bereits genau wissen, was sie sind. | © Firaxis Games

Sid Meiers Civilization III

4. Sid Meier's Civilization III (2001)

Der Sprung zu einer klareren strategischen Identität macht den Reiz dieses Spiels aus: Eigenschaften, Ressourcen und eine deutlichere Unterscheidung zwischen den Zivilisationen verleihen der Serie ein solideres Fundament. In Civilization III fühlt sich die Verwaltung des Imperiums bewusster an als in den früheren Spielen, aber auch etwas starrer – weniger „Entwickle deinen eigenen Stil“, sondern eher „Lerne die Regeln und halte dich daran“. Die KI-Aggressions- und Korruptionsmechanismen können hart sein, und die Benutzeroberfläche stammt noch aus einer Zeit, in der Spiele von dir erwarteten, dass du das Kleingedruckte liest und es magst. Dennoch hat die Entscheidungsfindung eine befriedigende Härte, insbesondere in Bezug auf Expansion und langfristige Planung. Es ist ein starkes Civ, nur nicht das, in dem die meisten Menschen für immer leben möchten. | © Firaxis Games

Sid Meiers Civilization IV

3. Sid Meier's Civilization IV (2005)

Dies ist der Teil, über den immer noch wie über ein Lieblingsalbum gesprochen wird – zum einen, weil er unglaublich spielbar ist, zum anderen, weil er das moderne „Gefühl“ von Civ verkörpert. Die Systeme in Civilization IV sind tiefgründig, ohne kompliziert zu sein, und die Art und Weise, wie Wirtschaft, Diplomatie und langfristige Planung behandelt werden, trifft immer noch genau den richtigen Nerv. Es wurden auch Ideen eingeführt, die zu festen Bestandteilen der Serie wurden, während die Spielrunden dennoch so zügig ablaufen, dass man sich nicht mit Routineaufgaben überhäuft fühlt. Selbst wenn man kein Fan von Mods ist, versteht man aufgrund der Flexibilität und Übersichtlichkeit des Spiels leicht, warum so viele Spieler ihm über Jahre hinweg treu geblieben sind. Es ist nicht perfekt, aber es strahlt Selbstbewusstsein aus – als hätte das Franchise seine erwachsene Stimme gefunden und sie nicht mehr losgelassen. | © Firaxis Games

Sid Meiers Civilization V

2. Sid Meier's Civilization V (2010)

Hexfelder haben alles verändert, und die Auswirkungen sind bis heute in diesem Genre spürbar. Civilization V verlieh der Karte eine taktische Dimension, wie es ältere Versionen nie geschafft hatten, insbesondere da durch die Regel „eine Einheit pro Feld“ Bewegung und Kriegsführung zu einer Frage der tatsächlichen Positionierung statt zu einer Frage der Stapelmathematik wurden. Die übersichtlichere Darstellung ist ebenfalls hilfreich: Informationen sind leichter zu verstehen, Städte sind leichter zu begreifen, und der Spielrhythmus fühlt sich auch dann flüssiger an, wenn die Entscheidungen komplex werden. Die Diplomatie kann chaotisch sein und die KI kann ... dramatisch sein, aber der Kern des Spiels macht unglaublich süchtig. Es ist das Civ, das viele neue Spieler zu lebenslangen Fans gemacht hat, und es hält sich, weil es sich elegant anfühlt und nicht nur alt. | © Firaxis Games

Civilization VI

1. Sid Meier's Civilization IV (2016)

Das beste Argument für den ersten Platz ist, wie oft dieses Spiel dich überrascht, selbst wenn du glaubst, „Civ zu kennen“. Bezirke machten die Planung von Anfang an wichtig und zwangen dich dazu, in Formen, Nachbarschaften und langfristiger Geografie zu denken, anstatt einfach nur Gebäude aus einem Menü auszuwählen. Civilization VI skaliert auch inhaltlich hervorragend – Anführer, Systeme und Spielstile kommen hinzu, ohne die Grundlage komplett zu zerstören, was für ein Strategiespiel, das so stark erweitert wurde, selten ist. Es ist farbenfroh, übersichtlich und auf positive Weise dicht, wobei jeder Zug einen kleinen, bedeutungsvollen Hebel bietet, den man betätigen kann. Das Ergebnis ist ein Civ, das sowohl zugänglich als auch endlos wiederholbar ist, was das ganze Versprechen der Serie ausmacht. | © Firaxis Games

1-8

Das Ranking von Civilization ist im Grunde genommen eine Einladung zur Diskussion, und das macht schon die Hälfte des Spaßes aus. Jede Ära der Serie hat ihre eingefleischten Fans: diejenige, die sich „einfach richtig anfühlt“, diejenige mit den besten Systemen, diejenige, bei der man schwört, um 2 Uhr morgens aufzuhören (und es dann doch nie tut).

Diese Rangliste vom Schlechtesten zum Besten bewertet, was auf der Karte wichtig ist: den Kernloop, die Erweiterungen, wie jedes Spiel gealtert ist und ob es immer noch diesen „noch eine Runde“-Reiz hat. Einige Einträge sind Legenden, andere sind liebenswerte Chaoswerke, und ein paar sind der Grund, warum bestimmte Fans immer noch Groll hegen.

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Das Ranking von Civilization ist im Grunde genommen eine Einladung zur Diskussion, und das macht schon die Hälfte des Spaßes aus. Jede Ära der Serie hat ihre eingefleischten Fans: diejenige, die sich „einfach richtig anfühlt“, diejenige mit den besten Systemen, diejenige, bei der man schwört, um 2 Uhr morgens aufzuhören (und es dann doch nie tut).

Diese Rangliste vom Schlechtesten zum Besten bewertet, was auf der Karte wichtig ist: den Kernloop, die Erweiterungen, wie jedes Spiel gealtert ist und ob es immer noch diesen „noch eine Runde“-Reiz hat. Einige Einträge sind Legenden, andere sind liebenswerte Chaoswerke, und ein paar sind der Grund, warum bestimmte Fans immer noch Groll hegen.

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