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Die 20 süßesten Videospiele, die sich als Horrorgames entpuppten

1-20

Ignacio Weil Ignacio Weil
Gaming - Februar 21st 2026, 15:00 MEZ
Garten of Banban

20. Garten von Banban Serie (2023 - 2024)

Garten von Banban sieht aus, als wäre es gebaut worden, um Aufkleber zu verkaufen – leuchtende Farben, freundliche Maskottchen, Schulalltag-Atmosphäre –, bis sich die Türen schließen und der Ort sich plötzlich unheimlich anfühlt. Die Serie setzt auf einsame Korridore, beunruhigende Geräusche und das ständige Gefühl, dass sich etwas bewegt, wenn man gerade nicht hinschaut.

Die schlichte Präsentation ist dabei hilfreich, denn sie lässt Raum für die Fantasie, sich die gruseligste Version der Geschehnisse auszumalen. Jedes Kapitel ist kompakt genug, um es in einem Rutsch durchzuspielen, sodass man ungewollt mehrere Einträge lang nach Antworten sucht. Wenn sich die Geschichte langsam zusammenfügt, ist es gerade diese "niedliche" Maske, die am bedrohlichsten wirkt. | © Euphoric Brothers

Little Misfortune

19. Little Misfortune (2019)

Zunächst verkauft es dir Niedlichkeit: süße Zeichnungen, eine kindliche Stimme und Humor, der alles so sicher erscheinen lässt, dass man darüber lachen kann. Nach der Hälfte des Anfangsabschnitts beginnt Little Misfortune, kleine falsche Töne einzustreuen – Momente, die einen Takt zu lange nachklingen, Zeilen, die seltsam wirken, Stille, die sich bedeutungsschwer anfühlt.

Das Unbehagen rührt daher, dass das Spiel dich immer weiter vorantreibt, während es langsam Szene für Szene die Bedeutung von "lustig" verändert. Kleine Entscheidungen wirken in diesem Moment harmlos, treffen einen dann aber umso härter, wenn man erkennt, was damit angedeutet und was vermieden wird. Es ist eine Geschichte, die Charme als Ablenkungsmanöver einsetzt, sodass man sich bis zu dem Punkt entspannt, an dem man es nicht mehr sollte. | © Killmonday Games

Duck Season

18. Duck Season (2017)

Ein Kinderzimmer, ein Retro-Spielverleih und eine harmlose Entenjagd-Herausforderung, die sich so anfühlt, als sollte sie mit einer Snackpause enden. Dann beginnt Duck Season, diese Nostalgie in etwas Düsteres zu verwandeln und macht aus vertrauten "Spielzeug"-Bildern einen langsamen Schleichzug der Paranoia, bei dem jedes kleine Detail verdächtig erscheint.

Es ist kein lauter Horror – es ist die Art von Horror, die sich durch Andeutungen einschleicht, wobei die Spannung eher durch das entsteht, was man glaubt, dass passieren könnte, als durch das, was auf dem Bildschirm zu sehen ist. Die Struktur fördert auch Wiederholungen, da Entscheidungen und Ergebnisse eine Rolle spielen und man sehen möchte, wie tief das Kaninchenloch geht, wenn man die Dinge anders macht. Es fühlt sich an, als hätte man dieses Spiel ohne Erlaubnis gefunden. | © Stress Level Zero

Cooking Companions

17. Cooking Companions (2021)

Die Anfangsatmosphäre ist auf seltsame Weise charmant: visuelle Romanenergie, verspielte Beats und maskottchenhafte Niedlichkeit, die einen dazu bringt, seine Wachsamkeit zu verringern. Dann wird das Tempo langsamer, und man merkt, wie leicht "gemütlich" zu klaustrophobisch werden kann, wenn sich das falsche Detail wiederholt oder ein Witz eher scharf als augenzwinkernd wirkt.

Es baut durch Andeutungen Angst auf und lässt die unangenehme Bedeutung so lange brodeln, bis man sich fragt, worüber man zuvor gelacht hat. Das erneute Spielen ist wichtig, da sich die dunkleren Ebenen beim ersten Durchgang nicht immer klar und offensichtlich zeigen. In dem Moment, in dem es klickt, fühlt sich Cooking Companions nicht mehr skurril an, sondern grausam. | © Deer Dream Studios

Among the Sleep

16. Among the Sleep (2014)

Wenn man klein ist, wirkt alles weicher – große Möbel, warme Farben, vertraute Räume – und genau deshalb fühlt sich die Angst so intim an, wenn sich die Welt zu verzerren beginnt. Gewöhnliche Räume werden allein durch die Perspektive bedrohlich, als hätten Schatten eine Absicht und Stille ein Gewicht. Das Spiel vermeidet billige Effekte und konzentriert sich stattdessen auf Verletzlichkeit, Verwirrung und diese unheimliche Albtraumlogik, bei der man nicht ganz erklären kann, was falsch ist, sondern nur, dass es so ist. Sobald man den emotionalen Rahmen versteht, erscheinen Szenen, die man zuvor einfach nur als "gruselig" empfand, plötzlich trauriger und persönlicher. | © Krillbite Studio

Hello Neighbor

15. Hello Neighbor (2017)

Sich in einem Vorstadthaus herumzuschleichen, könnte harmloser Unfug sein – bis sich der Ort wie eine Falle anfühlt, die speziell für dich gebaut wurde. Die Spannung in diesem Spiel entsteht durch die Dynamik: Du versuchst etwas, wirst erwischt, und plötzlich gibt dir Hello Neighbor das Gefühl, beobachtet zu werden, auch wenn sich nichts bewegt. Der Grafikstil sorgt für eine verspielte Optik, aber der ständige Druck verwandelt jeden Versuch in ein kleines Panikrätsel.

Der Fortschritt ist chaotisch und experimentell, weshalb die Stunden wie im Flug vergehen: Man probiert immer wieder neue Routen, Ablenkungsmanöver und Werkzeuge aus, nur um zu beweisen, dass man die Situation überlisten kann. Das Spiel ist hell, farbenfroh und auf eine Weise seltsam stressig, die man auf den ersten Blick nicht erwartet. | © Dynamic Pixels

The Count Lucanor

14. The Count Lucanor (2016)

Ein Kind mit einer Kerze sollte eigentlich keine Bedrohung darstellen ... bis das Haus, in das man sich verirrt hat, sich plötzlich so verhält, als gäbe es darin Regeln, die man nicht kennt. In The Count Lucanor fühlt sich jeder Flur auf eine höfliche Art und Weise falsch an: Er wirkt einladend wie in einem Märchenbuch, aber gleichzeitig schwebt eine Gefahr in der Luft, die einen dazu bringt, nicht mehr auf seine eigene Neugier zu hören.

Der Pixel-Art-Look wirkt täuschend gemütlich, was die dunklen Wendungen umso härter treffen lässt, wenn sie kommen. Du wirst genauso viel Zeit damit verbringen, Entscheidungen zu hinterfragen und die Situation einzuschätzen, wie Rätsel zu lösen, denn das Spiel liebt es, die Zuversicht "sicherlich ist alles in Ordnung" zu bestrafen. Je länger du bleibst, desto mehr fällt die Märchenmaske. | © Baroque Decay

My Friendly Neighborhood

13. My Friendly Neighborhood (2024)

Eine Kindersendung sollte beruhigend sein, aber diese wirkt, als würde sie zu sehr lächeln. Die leuchtenden Farben und die Energie der Puppen sind der Köder, und dann beginnt das Spiel, diese Freundlichkeit gegen dich zu verwenden – plötzlich ist jeder Flur laut, hinter jeder Ecke könnte sich etwas bewegen, und die fröhliche Stimmung verwandelt sich in ein Warnsignal. Es setzt eher auf Survival-Horror-Spannung als auf billige Schockeffekte, wodurch sich das Unbehagen langsam aufbaut und anhält. Man beginnt, die albern aussehenden Figuren als echte Bedrohung wahrzunehmen, und genau darum geht es. In diesem Moment hört My Friendly Neighborhood auf, lustig zu sein, und wird beunruhigend. | © DreadXP

Five Nights at Freddys

12. Five Nights at Freddy's (2014)

Alles sieht aus wie eine Kinderparty-Fantasie, bis man die Sekunden zählt, auf Schritte lauscht und merkt, dass die niedlichen Maskottchen das Problem sind. Der Horror funktioniert, weil er so reduziert ist: Five Nights at Freddy's verwandelt einfache Kamerakontrollen in ein Ritual, und jeder kleine Fehler fühlt sich enorm an, wenn die Ressourcen zur Neige gehen. Dieser Kontrast – fröhliche Bilder gegen reines Überleben – macht das Spiel so fesselnd. Man spielt die Nächte immer wieder, weil man spürt, dass man besser wird, als würde man einen gefährlichen Rhythmus lernen. Wenn man dann "nur noch einen Versuch startet", hat das Spiel bereits gewonnen. | © Scott Cawthon

Poppy Playtime

11. Poppy Playtime Serie (2021 - 2024)

Poppy Playtime hüllt alles in Spielzeugladenfarben – Maskottchen mit großen Augen, fröhliches Branding, diese Art von „familienfreundlicher“ Atmosphäre, die sich absichtlich künstlich anfühlt. Dann bist du allein in einer Fabrik voller strahlender Lächeln und jagst Rätseln hinterher, während der Ort dich ständig daran erinnert, dass noch etwas anderes hier ist.

Der Horror trifft dich, weil er gleichzeitig verspielt und grausam ist: Die Monster sehen aus, als gehörten sie auf eine Brotdose, aber sie bewegen sich, als hätten sie speziell auf dich gewartet. Jedes Kapitel fügt weitere Tonbänder, weitere verdrehte Unternehmenslegenden und weitere "Warum sollte jemand so etwas bauen?"-Energie hinzu, die dich weitergraben lässt, selbst wenn du eigentlich wegrennen solltest. Die Niedlichkeit ist die Maske – und die Serie lässt dich das nie vergessen. | © Mob Entertainment

Tattletail

10. Tattletail (2016)

Der ganze Albtraum beginnt mit etwas, das eigentlich niedlich sein sollte: einem sprechenden Spielzeug, das Aufmerksamkeit will. Dann kommen die Regeln ins Spiel – füttern, pflegen, ruhig halten – und plötzlich kümmert man sich unter Druck um ein Kind, während sich das Haus immer unsicherer anfühlt. Das Geniale daran ist, wie das Spiel kleine Aufgaben in Entscheidungen mit hohem Einsatz verwandelt, denn das Timing ist entscheidend und Lärm ist im Grunde genommen ein Alarmsignal.

Selbst wenn nichts passiert, ist man angespannt und wartet auf den Moment, in dem es nicht mehr still ist. Es ist schwer, es nicht persönlich zu nehmen, wenn ein Spielzeug so viel Angst auslöst, und Tattletail weiß das. | © Waygetter Electronics

Spookys Jump Scare Mansion

9. Spooky's Jump Scare Mansion (2014)

Es beginnt wie ein Witz: Chibi-Art, alberne "Jump Scares" und eine Atmosphäre, die eher an eine Geisterbahn erinnert als an echten Horror. Aber mit der Zeit verfliegt der Witz, denn die Flure werden immer länger, die Räume verändern ihre Stimmung und die niedliche Aufmachung wirkt nicht mehr beruhigend. Spooky’s Jump Scare Mansion ist am besten, wenn es Sie daran zweifeln lässt, in was für einem Spiel du dich überhaupt befindest – in einem Moment lachst du noch über eine alberne Bedrohung aus Pappe, im nächsten lauschst du zu aufmerksam auf etwas, das schwerer klingt, als es sollte. Der lange Abstieg funktioniert, weil er eine langsame Enttäuschung der Erwartungen ist und keine sofortige Pointe. Wenn es endlich ernst wird, ist es fast schon unhöflich. | © Lag Studios

Smile For Me

8. Smile For Me (2019)

Die ganze Welt wirkt wie ein handgemachtes Kunstprojekt, das nach einer Umarmung verlangt, bis hin zu den unbeholfenen kleinen Bewohnern, die dich anflehen, ihren Tag zu retten. Inmitten all dieses Charmes beginnt Smile For Me durch winzige Details Unbehagen zu verbreiten – erzwungene Fröhlichkeit, seltsame Regeln und das Gefühl, dass die "glückliche" Lösung vielleicht die falsche ist. Es spielt sich wie eine Point-and-Click-Komödie, bis man merkt, wie sehr der Humor etwas Dunkleres und Einsameres überdeckt. Je mehr man den Menschen hilft zu lächeln, desto mehr hat man das Gefühl, dass dieser Ort sie gefangen hält, und diese Spannung wird zum eigentlichen Reiz. Am Ende ist es nicht das niedliche Gesicht, an das man sich am meisten erinnert, sondern das, was es verbirgt. | © Yugo Limbo

NEEDY GIRL OVERDOSE

7. NEEDY GIRL OVERDOSE (2022)

Eine pastellfarbene Streamer-Ästhetik ist die perfekte Tarnung für eine Geschichte über Kontrolle, die einem nach und nach entgleitet, eine Entscheidung nach der anderen, immer nur "noch einen Tag". Man jongliert mit Terminplänen, sozialen Medien und Stimmungen, als wäre es ein niedliches Management-Simulationsspiel – bis die ersten Risse sichtbar werden und die Entscheidungen sich nicht mehr harmlos anfühlen. Der Horror des Spiels sind nicht Monster, sondern Eskalation, Besessenheit und die Art und Weise, wie kleine Anstöße zu etwas eskalieren können, das man nicht so einfach rückgängig machen kann.

NEEDY GIRL OVERDOSE trifft einen am härtesten, wenn es einen zum Komplizen macht, weil man Zahlen und Bestätigung jagt, während man zusieht, wie die Person hinter dem Bildschirm zerbricht. Es ist hell, eingängig und auf eine Weise still erstickend, die noch lange nach dem Ende nachwirkt. | © WSS playground

Doki Doki Literature Club

6. Doki Doki Literature Club (2017)

Alles an diesem Spiel schreit geradezu "harmlose Dating-Simulation", von der bunten Grafik bis hin zu den harmlosen Schulklubs-Scherzen, die darauf ausgelegt zu sein scheinen, deine Wachsamkeit zu verringern. Dann beginnt Doki Doki Literature Club, an den Nähten zu zerren – winzige Unstimmigkeiten im Tonfall, Momente, die zu lange nachwirken, Zeilen, die plötzlich so wirken, als wären sie nicht für dich bestimmt.

Der Horror entsteht, weil er persönlich und meta ist, als würde das Spiel beobachten, wie du spielst, und deine Erwartungen gegen dich selbst als Waffe einsetzen. Was als niedliches Charakterdrama beginnt, verwandelt sich in eine langsame, bewusste Entwirrung, bei der sogar die Benutzeroberfläche nicht mehr vertrauenswürdig wirkt. Diese Wendung ist aus gutem Grund berüchtigt: Sie überrascht dich nicht nur, sondern schreibt das, was du zu spielen glaubtest, neu. | © Team Salvato

Bendy and the Ink Machine

5. Bendy and the Ink Machine (2017)

Sepiafarbene Korridore, Cartoon-Atmosphäre und ein Studio-Logo, das aussieht, als würde es einen harmlosen Kurzfilm aus den 1930er Jahren einleiten – dann beginnt die Tinte, sich wie ein Lebewesen zu verhalten. Der Charme liegt in der Ästhetik, aber es ist der Kontrast, der den Schaden anrichtet: eine fröhliche Animationssprache, die einen Ort umrahmt, der sich verdorben, hallend und falsch anfühlt. Du wirst viel Zeit damit verbringen, Hinweisen zu folgen, zusammenzusetzen, was im Studio passiert ist, und bei Geräuschen zusammenzuzucken, die in einem verlassenen Arbeitsplatz nicht zu hören sein sollten. Wenn es wirklich klickt, dann deshalb, weil das Spiel Bendy and the Ink Machine absichtlich dafür sorgt, dass sich "niedliche Cartoons" unsicher anfühlen. | © Joey Drew Studios

Cropped Lilys Well

4. Lily's Well (2022)

Ein Brunnen vor einem Fenster klingt wie ein Detail aus einem Märchen – bis er sich wie eine Einladung anfühlt, die man nicht mehr ignorieren kann. Das Unheimliche an Lily’s Well liegt darin, wie gewöhnlich es zunächst wirkt: einfache Räume, kleine Interaktionen und die langsame Erkenntnis, dass "Hilfe" vielleicht nicht das bedeutet, was man denkt. Es versucht nicht, einen zu schockieren, sondern lässt die Spannung durch Wiederholungen, kleine Entdeckungen und das unbehagliche Gefühl, dass man an einen bestimmten Ort geführt wird, aufbauen. Die niedliche Präsentation ist genau das, was die dunklen Seiten umso schärfer erscheinen lässt, sobald sie zum Vorschein kommen. | © PureIceBlue

Little Nightmares

3. Little Nightmares (2017)

Ein winziger Protagonist in einer Welt überdimensionaler Möbel sollte eigentlich skurril wirken, aber aufgrund der Größenverhältnisse fühlt sich hier alles bedrohlich an. Little Nightmares verwandelt Puppenhaus-Grafiken in etwas Unheimliches: groteske Erwachsene, klaustrophobische Räume und das ständige Gefühl, dass man nur einen Fehler davon entfernt ist, entdeckt zu werden. Das Niedliche liegt in der Silhouette und der Einfachheit – kleine Füße, kleiner Mantel, kleine Gesten –, während das Grauen darin besteht, wie die Welt auf diese Kleinheit reagiert. Es ist die Art von Spiel, bei der man den Atem anhält, auch wenn technisch gesehen nichts passiert. | © Tarsier Studios

Bramble The Mountain King

2. Bramble: The Mountain King (2023)

Es bedient sich der Sprache von Gutenachtgeschichten – Wälder, Sagen, eine heldenhaft anmutende Suche – und zieht Sie dann in die Versionen dieser Geschichten hinein, die man früher erzählte, um Kindern Angst einzujagen, damit sie sich benehmen. Die Schönheit ist kein Versprechen auf Sicherheit, sondern ein Köder, und die Hässlichkeit trifft umso härter, weil die Welt noch vor einem Moment so einladend war. Man sieht Szenen, die wie illustrierte Fabeln wirken, und stolpert dann in Begegnungen, die grausam, intim und schwer zu verdrängen sind. Der beste Trick des Spiels besteht darin, dass in Bramble: The Mountain King Staunen und Schrecken denselben Rahmen teilen. | © Dimfrost Studio

Little Goody Two Shoes

1. Little Goody Two Shoes (2023)

Der märchenhafte Look ist so einladend, dass man fast vergisst, sich zu fragen, warum es im Wald so still ist. Es ist ein Spiel, das Charme wie ein Kostüm trägt – hübsche Charakterdesigns, gemütliche Routinen, märchenhafte Kulissen – und dann durch Dinge, die man nicht vollständig kontrollieren kann, von unheimlichen Nächten bis hin zu Entscheidungen, die sich leicht verflucht anfühlen, Angst einflößt. Der Horror kommt nicht als ein großer Schreckmoment, sondern schleicht sich durch Stimmungswechsel, Druck und das Gefühl ein, dass es gefährlich sein kann, „mehr“ zu wollen. Bis man merkt, wie scharf seine Zähne sind, hat man sich bereits auf die Fantasiewelt von Little Goody Two Shoes eingelassen. | © AstralShift

1-20

Niedliche Grafiken können eine Falle sein: Pastellfarbene Menüs, freundliche Gesichter, ein Soundtrack, der wie ein Schlaflied klingt – bis zu dem ersten Moment, der nicht dazu passt. Genau dieser Kontrast ist es, der diese Spiele so fesselnd macht.

Hier sind 20 "süße" Videospiele, die Horror vor unseren Augen verbergen und gemütliche Stimmung gegen Grusel, Wendungen und das Gefühl der Unruhe eintauschen, das noch lange nach dem Beenden des Spiels anhält.

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Niedliche Grafiken können eine Falle sein: Pastellfarbene Menüs, freundliche Gesichter, ein Soundtrack, der wie ein Schlaflied klingt – bis zu dem ersten Moment, der nicht dazu passt. Genau dieser Kontrast ist es, der diese Spiele so fesselnd macht.

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