Ein Blizzard-Mitarbeiter verriet kürzlich auf seinem LinkedIn-Profil, dass Diablo IV seit seiner Veröffentlichung 1 Milliarde Dollar eingebracht hat.
Der Senior Product Manager bei Blizzard, Harrison Froeschke, teilte kürzlich die Einnahmen, welche durch Diablo IV erzielt wurden, auf seinem LinkedIn-Profil.
Relativer Erfolg von Diablo IV dank Vorbestellungen & Mikrotransaktionen
Der Gesamtertrag von Diablo IV liegt derzeit bei etwa 1 Milliarde Dollar, wobei satte 150 Millionen Dollar aus Mikrotransaktionen stammen, wie dem Season Pass und Skins. Dies macht es zu einem relativ erfolgreichen Start für Blizzard und setzt es sowohl über Diablo 3 als auch Diablo Immortal in Bezug auf den im ersten Jahr nach der Veröffentlichung erzeugten Umsatz.
Kurz nach der Veröffentlichung haben wir bereits erfahren, dass Diablo IV in den ersten fünf Tagen 666 Millionen Dollar einbrachte, wobei der Großteil dieses Geldes aus Vorbestellungen stammte. Insgesamt bedeutet das, dass nach der Veröffentlichung die Verkäufe nicht außerordentlich gut abgeschnitten haben. Dennoch muss an dieser Stelle erwähnt sein, dass das Spiel jetzt auf dem Game-Pass verfügbar ist, was weniger Verkäufe nach der Veröffentlichung erklären könnte.
Ganz ehrlich, wir hatten auch erwartet, dass ihre Mikrotransaktionen erfolgreicher sein würden; Ihr erinnet euch vielleicht an den YouTuber und ehemaligen Blizzard-Mitarbeiter, Pirate Software, der der Welt deutlich machen wollte, dass Blizzard mit einem 20-Dollar-Reittier in World of Warcraft mehr Geld verdiente als mit Starcraft 2: Wings of Liberty. Aber in Diablo IV, das größtenteils ein Einzelspieler-Spiel ist, macht es Sinn, dass die Spieler weniger geneigt wären, Mikrotransaktionen zu kaufen.
Spielst du noch Diablo IV? Oder wartest du auf die neue Erweiterung?