El malentendido de Mario: Destruir bloques NO es asesinato

Cómo Mario se metió en problemas porque la gente pensó que los ladrillos tenían alma.

Quizás la habilidad más característica del carismático y comercializable fontanero Mario es su extraordinaria capacidad de salto. La ha utilizado durante generaciones para cruzar abismos, aplastar enemigos o romper bloques sin pensarlo dos veces, pero desde hace algunos años ha tenido que lidiar con un molesto rumor: ¿podrían los bloques que destruye tan despreocupadamente ser en realidad Toads transformados?

El oscuro secreto de un fontanero

SMB Manual Page 2
El diablo está en los detalles | © Nintendo

El principal punto que respalda esta teoría se encuentra en la segunda página del manual norteamericano del Super Mario Bros. original (1985). Como los videojuegos de aquella época normalmente no contaban con cinemáticas introductorias, su trama se explicaba por escrito, como es el caso aquí.

En la descripción de la historia del juego, se menciona que los amistosos Toads "fueron convertidos en simples piedras, ladrillos e incluso plantas de campo con pelo de caballo" (esto último se refiere a esos altos arbustos que aparecen de fondo en algunos niveles). Si bien pueden volver a la normalidad con la ayuda de la Princesa Peach, hacerlo sería claramente más complicado si Mario destruyera esos "ladrillos" antes. La teoría de los fans sostiene entonces que el protagonista, al estar potenciado, estaría cometiendo asesinato contra estos amables personajes al romper los bloques en los que fueron convertidos.

Aunque la fuente exacta de esta teoría es difícil de precisar, ciertamente se popularizó con el video "Game Theory: Why Mario is Mental, Part 2", subido al canal de YouTube The Game Theorists en octubre de 2013. Desde entonces, el video ha acumulado más de 12 millones de visualizaciones.

Una distinción importante

SMB Manual Page 8
No culpable, su señoría | © Nintendo

Sin embargo, al presentar este argumento, The Game Theorists omitieron un detalle clave: la línea del manual quizás no se refiere a los bloques de ladrillo que Mario puede destruir al saltar contra ellos.

Al pasar unas cuantas páginas más, los lectores pueden encontrar una aclaración sobre las transformaciones de los Toads: parece que es posible reconocer si un bloque es simplemente un ladrillo normal o un Toad transformado según si al golpearlo sale un potenciador. Importante: los bloques que contienen potenciadores (como los famosos bloques con "?" o los bloques ocultos, por ejemplo) no se destruyen, sino que se transforman en bloques vacíos al ser golpeados.

Parece, entonces, que Mario está haciendo lo contrario a matarlos, considerando que los Toads transformados supuestamente lo “recompensan” por encontrarlos entregándole los potenciadores por voluntad propia.

Con la parte del “asesinato” descartada, vale la pena mencionar también que Nintendo parece haber dejado atrás la idea de que los bloques o ítems sean Toads transformados. Incluso los juegos de Mario que no presentan a Bowser ni a su ejército Koopa, su supuesta magia o ningún Toad, siguen incluyendo bloques con "?", bloques de ladrillo destructibles y potenciadores (por ejemplo, Super Mario Land (1989)), así que nuestro consejo final es:

Sigue disfrutando de los juegos como siempre; si realmente necesitas dilemas morales en tus plataformas en 2D, enfoca tu empatía en los cientos de Goombas y Koopa Troopas que Mario ha pisoteado a propósito.

El artículo original fue escrito por Adrian Gerlach.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....