El uso de voces generadas por IA se está volviendo cada vez más común en la industria de los videojuegos. Los debates recientes en torno al juego Arc Raiders solo han intensificado las críticas a esta práctica, poniendo a los estudios de desarrollo bajo un fuerte escrutinio. Ahora, los actores de voz ya están hartos. Uno de ellos, Neil Newbon, conocido sobre todo por su papel como Astarion, se ha pronunciado de forma crítica contra el uso de voces con IA.
Casi todos los días aparece un nuevo titular relacionado con la IA generativa en los videojuegos. Su uso está aumentando sin una regulación real. Grandes editoras están sustituyendo el talento humano y la creatividad por código. Un grupo afectado, por ejemplo, son los actores de voz, que prestan su voz a nuestros personajes favoritos. Neil Newbon, conocido por su papel como Astarion en Baldur's Gate 3, se ha pronunciado públicamente en contra de su uso, mientras que otros actores y el sindicato estadounidense SAG-AFTRA también están luchando contra su implementación.
Las finanzas como excusa
Hace poco, Embark Studios recibió fuertes críticas por su juego Arc Raiders. El motivo fue el uso excesivo de voces generadas con IA para los NPC. Para ello, se entrenó una IA específicamente con actores humanos, y luego la IA grabó los diálogos de los NPC.
El principal contraargumento de Embark es que “solo” los NPC se doblaron de esta manera. Los elementos principales de la historia siguieron grabándose con actores de voz humanos.
En una entrevista anterior con Eurogamer, el CCO dio más razones para el uso de IA generativa. Permitía que el equipo se mantuviera pequeño. Los ajustes de texto podían hacerse rápido y sin necesidad de regrabar. Además, estas tareas se describieron como trabajo que un actor de voz consideraría de bajo valor.
Esto resulta interesante si se considera que actores de voz como Alex Jordan, también conocido como Rook de Dragon Age Veilguard, solo fueron responsables de grabar las escenas explícitas en Baldur’s Gate 3, si se entiende a qué nos referimos. Ya sabes: los sonidos NSFW. ¿Significa eso que hay trabajo que realmente se considera poco valioso?
Un argumento importante del lado anti-IA es que los estudios intentan ahorrar dinero de esta manera, aunque en general a los actores de voz todavía se les paga poco, considerando el impacto que pueden tener en un juego únicamente a través de su voz.
Una postura clara de los actores de voz
Neil Newbon ya ha adoptado una postura muy clara sobre este tema en el pasado. Las voces con IA son exactamente lo que son: no humanas, y eso se nota.
He escuchado IA generativa. Es aburridísima. No me la creo. Me saca de la inmersión.
Y no es el único que lo siente así. Los actores de voz temen por su sustento, lo cual también fue uno de los motivos detrás de la gran huelga en Estados Unidos. Durante mucho tiempo, Alex Jordan ni siquiera hizo streams del juego en el que interpretó el papel protagonista, ni reveló qué personajes había doblado, para mostrar solidaridad con sus colegas.
Tanto SAG-AFTRA como muchos otros actores de voz están luchando contra el uso de voces con IA. Aunque muchos han llegado a la conclusión de que la IA no se podrá detener a largo plazo, abogan por un uso regulado.
En realidad no me importa la IA generativa, porque suena [mal]. Por más avanzada que se vuelva, sigue sonando rara. Y le diría a cualquiera que haya ganado un montón con un lanzamiento que use IA generativa para voces: quizá vuelvan con esos actores a los que les pagaron no sé cuánto para clonarles la voz, quizá métanlos en la cabina y regraben esas partes.
Neil Newbon pide claramente regrabaciones, sobre todo cuando un estudio ha ganado mucho dinero con un lanzamiento. El salario de un actor de voz es relativamente pequeño en comparación con los costos de producción totales.
Código por encima de la humanidad
Por desgracia, la tendencia parece inclinarse con fuerza hacia la IA. Probablemente esa sea una de las razones del gran rechazo. Además de Arc Raiders, Call of Duty Black Ops 7 recibió críticas similares. El juego fue duramente cuestionado públicamente por la calidad de su trabajo.
El principal punto de crítica aquí también fue que, sencillamente, no se siente bien. Al final del día, la IA puede ser buena para imitar, pero la creatividad y la emoción humanas son difíciles de reemplazar con código.
Queda por ver si habrá otra huelga en el futuro. Lo más probable es que la IA siga estando en todas partes, y solo el tiempo dirá hasta qué punto logra abrirse paso hasta la cima.
Al menos, hay esperanza gracias a las reacciones negativas que aparecen cada vez que se publica contenido generado con IA. En conclusión, puede decirse que la IA puede ser una herramienta increíblemente poderosa para potenciar la creatividad humana, pero nunca debería verse como un reemplazo.
¿Qué opinas sobre la IA generativa? ¿Cómo ves su desarrollo en el futuro? Nos encantaría conocer tu opinión, así que no dudes en dejar un comentario.
El artículo original fue escrito por Luca Friedrich.