¿Qué hubiera pasado si Crash Bandicoot hubiera sido la primera película basada en un videojuego? Shuji Utsumi de Sega dice que casi sucedió.

En un universo alternativo, Crash Bandicoot podría haber sido la primera gran estrella de las películas basadas en videojuegos de Hollywood.
Mucho antes de que The Super Mario Bros. Movie ganara más de $1.3 mil millones en todo el mundo y Sonic the Hedgehog se convirtiera en un favorito familiar, Hollywood tuvo la oportunidad de adaptar Crash Bandicoot, pero dejó pasar la oportunidad.
En una reciente entrevista en The Game Business Show, Shuji Utsumi, CEO de Sega América y Europa, reveló una pieza interesante de la historia de los videojuegos: años antes de que las películas basadas en videojuegos fueran populares, presentó una película de Crash Bandicoot a los grandes estudios. Pero la respuesta que recibió fue desdeñosa, por decir lo menos.
Utsumi dijo:
“Cuando comencé a involucrarme en el negocio de los videojuegos, tomé Crash Bandicoot y empecé a preguntar a algunos de los estudios de cine si estaban interesados en convertir esa propiedad en una película. Pero me trataron como… ‘oye, los videojuegos son como un negocio de juguetes.’ No lo tomaron realmente en serio.”
Cuando miras el material con el que Hollywood podría haber trabajado, la historia de Crash, centrada en el bandicoot genéticamente mejorado y su hermana Coco mientras luchan contra el villano Doctor Neo Cortex en las fantásticas Islas Wumpa, ha parecido durante mucho tiempo una opción natural para una película animada apta para toda la familia.
Con atributos como personajes vibrantes y un buen toque de humor apto para el cine, sorprende que nunca haya llegado a la gran pantalla, especialmente considerando los múltiples intentos a lo largo de los años para llevarla a cabo de alguna forma.
Una historia de casi
La idea de que Crash hiciera el salto de consola a cine no es nueva.
Durante la producción del juego original en los años 90, Universal Animation Studios creó escenas de introducción y final dibujadas a mano, con la esperanza de que pudieran usarse como base para una serie animada. Sin embargo, estas escenas fueron archivadas cuando Sony presionó para centrarse en las capacidades 3D de PlayStation. Más tarde, resurgieron en YouTube gracias al productor David Siller.
En 2007, Crash of the Titans fue promovido con una serie de cortos animados en la web que insinuaban el potencial transmedia del personaje una vez más.
En 2021, se filtraron en línea imágenes de prueba de una serie animada de Crash Bandicoot abandonada, que supuestamente era una colaboración entre Activision y Amazon Studios. La serie fue cancelada debido a diferencias creativas.
Y más recientemente, en 2023, el desarrollador de Crash, Toys for Bob, tuiteó directamente a Sony Pictures Animation en respuesta a la película de Mario:
“Con la increíble carrera cinematográfica del chico fontanero, ¡creemos que es hora del debut teatral de Crash! ¿Qué dicen?”
With the plumber boy's incredible cinematic run, we think it's time for Crash's theatrical debut! What say you, @SonyAnimation? https://t.co/Kq6S4v6Uui pic.twitter.com/DZlFjSZyPa
— Toys For Bob (@ToysForBob) April 23, 2023
El tuit generó emoción entre la base de fanáticos, pero no hubo anuncios oficiales después.
¿Podría suceder una película de Crash?
Si bien no hay una confirmación oficial de que haya una película de Crash Bandicoot en proceso, la posibilidad parece plausible.
Hablando en la misma entrevista en The Game Business Show, el presidente de Sega, Shuji Utsumi, reflexionó sobre lo lejos que ha llegado la industria desde que presentó Crash Bandicoot como un proyecto cinematográfico.
Él dijo:
“Finalmente, los videojuegos están llegando a ser la cultura, y eso está entrando en el negocio del cine. Ese es un gran cambio para la industria que me hace realmente feliz.”
Utsumi también enfatizó que Sega ahora está expandiendo sus franquicias más allá de los juegos, inspirada en parte por el éxito de las películas de Sonic the Hedgehog, que tuvieron un “gran impacto” en la franquicia de Sonic, incluyendo un “impulso significativo” en las ventas de juegos.
Como parte de esta visión más amplia, Sega ha reestructurado sus estudios japoneses para adoptar un enfoque global como prioridad:
“Cambiamos la actitud para decir: ‘Oye, todos los jugadores del mundo son nuestra audiencia,’” dijo Utsumi. Ahora, lanzar versiones internacionales y japonesas simultáneamente en todas las plataformas, incluyendo PC, es parte de la estrategia.
“Al cambiar el sistema, los estudios empezaron a prepararse para las cosas en las primeras etapas, y esto ha ayudado a su proceso de pensamiento al desarrollar un juego.”
Dado este cambio de mentalidad y la intención de la compañía de expandir otras propiedades intelectuales, una película de Crash Bandicoot ya no parece una idea descabellada, aunque aún no hay nada a la vista.
¿Qué piensas, crees que Crash Bandicoot sería un buen material para una película o estás cansado de ver franquicias de videojuegos convertidas en películas? ¡Cuéntanos en los comentarios!
El artículo original fue escrito por Laura Axtmann.