Perdido en los Backrooms de la Wiki: Un juego de terror que no puedes ganar

¿Qué pasaría si Wikipedia fuera un juego de terror? Un laberinto interminable y cambiante donde el conocimiento te arrastra más profundo, las salidas son una ilusión y la única forma de avanzar es a través del vacío.

2025 02 27 11 39 news
No me malinterpretes, esto es en realidad una de las cosas más geniales que he visto. | © Maya Claire

¿Alguna vez has jugado un juego de terror de espacios liminales? De esos en los que los pasillos se extienden eternamente, las puertas no llevan a ninguna parte y el aire se siente un poco demasiado denso. Ahora imagina eso, pero en lugar de un papel tapiz amarillo inquietante y luces parpadeantes, estás vagando por un museo infinito. Un juego donde las salidas son una ilusión y el conocimiento es tan interminable como el vacío. Bienvenido al Museo de Todas las Cosas, una pesadilla generada proceduralmente basada en la propia Wikipedia.

Los pasillos nunca terminan, y la información tampoco

Creado en el motor Godot por Maya Claire, con un inquietante audio de Willow Wolf de Neomoon, este "museo" genera espacios de exhibición a partir de páginas de Wikipedia a medida que exploras. Cuanta más memoria caché le alimentas, más crece. No tiene pasillos, solo salas infinitas plegándose sobre sí mismas, cada una cuidadosamente etiquetada, pero completamente desprovista de contexto.

En lugar de hipervínculos, pequeños letreros con flechas te invitan a ir más profundo. Entras por una puerta marcada "El Efecto Doppler", solo para aparecer en "Lista de Sonidos Inusuales", luego en "Audición", después en "Alucinaciones Auditivas" y, finalmente, en – Silencio. Las luces parpadean. ¿Ese conducto de aire acaba de susurrar? ¿Fue un anuncio lejano o tu propio cerebro deshilvanándose?

El conocimiento es poder, pero aquí, es una maldición

Técnicamente, esto es una herramienta educativa (e increíblemente genial). Incluso puedes escapar de vuelta al mundo real abriendo el menú de pausa y saltando a la página real de Wikipedia. Pero en algún momento, dejas de preocuparte por el conocimiento y comienzas a preocuparte por sobrevivir. Las paredes se reorganizan con una indiferencia elegante. Los suelos pulidos reflejan las exhibiciones, pero nunca a ti. Y entonces te das cuenta: este espacio es tanto infinito como aplastantemente pequeño. Nunca estaba destinado a dejarte ir. No realmente.

Es gratis en Itch.io. Solo que no esperes salir siendo la misma persona que entró. El Museo te tiene ahora. Tal vez si encuentras el enlace correcto, la puerta correcta, puedas salir. O tal vez solo sigas caminando.

Tal vez me encuentres. He estado aquí por un tiempo. En algún lugar entre Arándanos y Morbus Crohn.

El artículo original fue escrito por Johanna Goebel.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....