Tenebris Somnia es una próxima aventura de terror de Andrés Borghi y Saibot Studios que combina jugabilidad retro en 2D con inquietantes escenas en vivo.
El género de terror en Steam está saturado de competidores, pero Tenebris Somnia logra destacar. Es un próximo proyecto de survival horror desarrollado por el cineasta y desarrollador Andrés Borghi junto a Saibot Studios. Su llamativo concepto fusiona la exploración en pixel-art con cinemáticas en live-action, creando una mezcla de jugabilidad retro y cine moderno que se siente tanto nostálgica como atrevida.
Terror de supervivencia retro con un giro
En su esencia, Tenebris Somnia se juega como un regreso a la era del horror de 8 bits. Los entornos pixelados del juego evocan clásicos de NES y Famicom, mientras que la jugabilidad se basa en pilares del género: exploración tensa, gestión de recursos, acertijos y encuentros con criaturas aterradoras. Los fans de Silent Hill, Resident Evil o thrillers de culto tipo point-and-click como Clock Tower encontrarán mucho ADN familiar aquí.
Sin embargo, el verdadero gancho está en su presentación. En ciertos momentos narrativos, la estética retro da paso a escenas en live-action filmadas con actores profesionales. Este cambio repentino de estilo acentúa la atmósfera onírica del juego, desorientando al jugador y reforzando su tono surrealista y pesadillesco.
Una historia de pesadillas
Los jugadores asumen el papel de Julia, atormentada por visiones de su exnovio Iván siendo atacado por monstruos grotescos. Creyendo que no son más que pesadillas, decide visitar su apartamento — solo para descubrir que los horrores son reales y que Iván está atrapado en sus garras. Decidida a salvarlo, Julia deberá adentrarse en un mundo hostil donde los acertijos, el combate y las habilidades de supervivencia son las únicas armas contra la pesadilla.
Más temprano este año, se presentó un segundo tráiler oficial, ofreciendo una mirada más cercana a las mecánicas inquietantes del juego y a su inusual mezcla de jugabilidad pixelada con narrativa cinematográfica. El proyecto también recibió una Epic Games MegaGrant, que ayudó a financiar las nuevas escenas en live-action vistas en el tráiler. El primer tráiler ya tiene dos años, aunque aún no tenemos una fecha de lanzamiento confirmada.
Junto con dichos tráilers, se lanzó una demo gratuita en Steam, permitiendo a los jugadores experimentar de primera mano esta inquietante fusión. En solo una breve sesión, la demo transita perfectamente entre la exploración en pixel-art y las escenas cinematográficas atmosféricas, una propuesta que sitúa a Tenebris Somnia en algún punto entre el horror clásico y el cine experimental. Para los fanáticos del género, podría convertirse en uno de los descubrimientos de culto más intrigantes.
El artículo original fue escrito por Florian Frick.