Manche Schurken verlieren nicht, weil sie besiegt werden, sondern weil die Geschichte sie loswerden muss. Das sind Anime-Charaktere, die die Macht und den Plan hatten zu gewinnen, bis die Handlung eingegriffen und Nein gesagt hat.
Ryomen Sukuna wird als apokalyptische Bedrohung dargestellt, als ein Fluch von solcher Macht, dass selbst Sorcerer der höchsten Klasse ihn kaum aufhalten können. Seine Intelligenz und Grausamkeit deuten auf eine Zerstörung hin, die die Welt realistisch gesehen nicht überstehen würde. Das Einzige, was ihn zurückhält, ist die Erzählung selbst, die sein volles Potenzial eingeschlossen hält und seinen tatsächlichen Sieg im Bereich des Was-wäre-wenn belässt statt in der Realität der Konsequenzen. | © Crunchyroll
Isabella leitet das Grace Field House mit erschreckender Präzision und ist den Zügen der Kinder immer voraus, noch bevor sie selbst begreifen, dass sie überhaupt Teil eines Spiels sind. Ihre Erfahrung, ihre manipulativen Fähigkeiten und die Unterstützung durch die Dämonen geben ihr über weite Strecken der Geschichte die vollständige Kontrolle. Genau deshalb wirkt ihre Niederlage seltsam vorherbestimmt, nicht wie das Scheitern eines brillanten Plans, sondern wie ein Eingreifen der Handlung, um sicherzustellen, dass am Ende die Hoffnung der Kinder siegt. | © Aniplex of America
Freezer beherrscht das Universum wie ein unantastbarer Tyrann und löscht Planeten und Gegner mit beiläufiger Grausamkeit aus. Die meisten Kämpfe machen deutlich, dass er auf einem völlig anderen Niveau agiert und so lange gewinnt, bis die Handlung beschließt, dass es Zeit für eine Wendung ist. Jede Niederlage wirkt weniger so, als würde Freezer ausgespielt, und mehr wie ein Eingreifen der Geschichte, um sicherzustellen, dass die Helden jemanden überleben, der realistisch betrachtet nicht verlieren dürfte. | © Crunchyroll
Griffith erhebt sich zu einem nahezu göttlichen Wesen und formt die Welt so umfassend um, dass eine Niederlage kaum vorstellbar wirkt. Sein Ehrgeiz geht fast genau so auf, wie er es geplant hat, und lässt wenig Raum für echte Konsequenzen. Ein Gefühl von Verlust im Zusammenhang mit Griffith entsteht nicht daraus, dass er ausgespielt wird, sondern daraus, dass die Geschichte seine Abrechnung hinauszögert, anstatt sie geschehen zu lassen. | © Media Blasters
Dio Brando agiert durchgehend auf einem Niveau, das seine Niederlage geradezu absurd unwahrscheinlich erscheinen lässt, indem er vampirische Kräfte, Zeitstopp und schieren Willen zu seinen Gunsten vereint. Die meisten Konfrontationen zeigen ihn klar als Sieger, bis eine Wendung in letzter Sekunde das Ergebnis umkehrt. Seine Niederlagen entstehen selten daraus, dass er wirklich unterlegen ist, sondern aus plötzlichen erzählerischen Richtungswechseln, die eingreifen, sobald Dio zu unaufhaltsam wirkt. | © VIZ Media
Sōsuke Aizen wirkt über weite Teile von Bleach vollkommen unantastbar, da er mit Kyōka Suigetsu selbst die Realität verzerrt und jede Konfrontation in ein manipuliertes Spiel verwandelt. Selbst wenn er unter Druck gerät, verfügt er über mehrere Ebenen von Notfallplänen, während das Hōgyoku ihn über alles hinaus antreibt, was noch als normales Limit gelten könnte. Seine Niederlage kommt erst zustande, als Ichigo mit einem kaum erklärten Machtzuwachs erscheint, was deutlich macht, dass Aizen nicht verloren hat, weil sein Plan gescheitert wäre, sondern weil die Geschichte sich geweigert hat, einen derart wasserdichten Plan tatsächlich aufgehen zu lassen. | © VIZ Media
Ragyo Kiryuin kontrolliert die Welt lange bevor überhaupt jemand vollständig begreift, was sie plant, und macht Städte und ganze Bevölkerungen zu Erweiterungen ihres Willens. Sie steckt tödliche Verletzungen weg, manipuliert Gedanken und ist Ryuko und Satsuki selbst dann überlegen, wenn diese Seite an Seite kämpfen. Ihre Niederlage funktioniert nur, weil die Geschichte den Helden plötzlich einen massiven Kraftzuwachs und einen perfekt getimten Plan zuspielt, ein Sieg, der eher auf erzählerischer Bequemlichkeit beruht als auf den Regeln, die Ragyo bis zu diesem Punkt souverän beherrscht hat. | © Aniplex of America
Utsuro ist eher als Endpunkt denn als Rivale angelegt, als unsterbliche Macht, getrieben von Jahrhunderten des Schmerzes und dem Wunsch, alles auszulöschen. Kein Maß an Teamarbeit, Opferbereitschaft oder roher Stärke kann ihn jemals wirklich zu Fall bringen, selbst dann nicht, wenn sich ganze Fraktionen gegen ihn verbünden. Sein Sturz erfolgt erst, als die Geschichte ihre eigenen Regeln verbiegt, was deutlich macht, dass er nicht verloren hat, weil er besiegt wurde, sondern weil die Erzählung ihm schließlich den Stecker gezogen hat. | © VIZ Media
Shogo Makishima gedeiht in den Rissen des Sybil-Systems und nutzt Intelligenz und Charisma, um zu beweisen, dass eine perfekte Gesellschaft alles andere als perfekt ist. Er denkt seinen Verfolgern konsequent einen Schritt voraus und bewegt sich frei dort, wo andere durch Regeln und Algorithmen gebunden sind. Seine Niederlage wirkt weniger wie ein Scheitern von Vision oder Planung und mehr wie ein bewusstes Schließen der Tür durch die Geschichte gegenüber einer Idee, die die Welt tatsächlich hätte neu schreiben können. | © Funimation
Tetta Kisaki braucht keine körperliche Stärke, um gefährlich zu wirken, denn seine wahre Waffe ist Manipulation. Er inszeniert Verrat, Todesfälle und ganze Zukunftsverläufe aus dem Hintergrund und bleibt dabei stets einen Schritt voraus, auf eine Weise, die fast unfair wirkt. Doch als sein Ende schließlich kommt, ist es weniger das Ergebnis eines cleveren Gegenmanövers als vielmehr ein Eingreifen der Geschichte, die ihm eine Niederlage aufzwingt, obwohl seine Intrigen logisch betrachtet hätten weiter funktionieren müssen. | © Crunchyroll
All For One schwebt über der Serie als lebendiges Symbol des Bösen, sammelt Fähigkeiten und zieht die Fäden lange bevor die meisten Helden überhaupt seinen Namen kennen. Er ist klug genug, um immer mehrere Schritte voraus zu sein, und mächtig genug, um direkt zu gewinnen, was seine ständigen Rückschläge seltsam gezügelt wirken lässt. Die Handlung hält ihn immer wieder von einem echten Sieg fern, nicht weil ihm die Mittel fehlen würden, sondern weil die Geschichte sich weigert, einen derart dominanten Schurken seine Mission tatsächlich vollenden zu lassen. | © Crunchyroll
Meruem tritt in die Geschichte als eine Macht ein, die eigentlich nicht verlieren dürfte, und überwältigt alle durch rohe Stärke, scharfen Verstand und rasante Evolution. Nichts im üblichen Kräftegleichgewicht kann ihm etwas entgegensetzen, weshalb sein Sturz sich völlig losgelöst von Kampf oder Strategie anfühlt. Die Miniature Rose und ihre nachwirkende Strahlung beenden seine Herrschaft durch Umstände statt durch eine echte Niederlage, ein klares Beispiel dafür, dass die Handlung dort eingreift, wo realistisch gesehen kein Gegner dazu in der Lage gewesen wäre. | © VIZ Media
Vater verbringt Jahrzehnte damit, Kriege, Opfer und das Leid einer ganzen Nation zu inszenieren, nur um Göttlichkeit zu erreichen. Jeder einzelne Schritt seines Plans geht exakt so auf wie vorgesehen und verschiebt die Chancen so stark zu seinen Gunsten, dass eine Niederlage mathematisch unmöglich erscheint. Das Einzige, was ihn letztlich aufhält, ist ein plötzlicher Ausbruch menschlicher Entschlossenheit und poetischer Ironie, eine Niederlage, die weniger mit Strategie zu tun hat als mit dem Beharren der Geschichte darauf, dass die Menschheit siegen musste. | © Aniplex of America
Light Yagami beherrscht das Death Note wie ein Gott und bleibt über weite Teile der Serie allen, die ihn jagen, mehrere Schritte voraus. Sein geistiges Duell mit L zeigt, wie nahezu lückenlos seine Planung ist, bis zu dem Punkt, an dem Fehler fast unmöglich wirken. Genau deshalb beruht sein Untergang auf plötzlicher Selbstüberschätzung und darauf, dass Near im exakt richtigen Moment eingreift, weniger auf einem echten Ausspielen und mehr darauf, dass die Geschichte entscheidet, dass Light weit genug gegangen ist. | © Netflix
Madara Uchiha steht als legendärer Shinobi da, dessen Macht selbst nach den Maßstäben von Naruto fast unfair wirkt. Mit Sharingan, Rinnegan und einem scharfen taktischen Verstand ausgestattet, ist er als jemand geschrieben, der den Konflikt logisch gesehen zu seinen eigenen Bedingungen hätte beenden müssen. Stattdessen wird ihm durch den Verrat von Black Zetsu der Boden unter den Füßen weggezogen und er wird nicht deshalb zu Fall gebracht, weil er unterlegen war, sondern weil die Handlung weitergehen musste. | © VIZ Media
Manche Schurken verlieren nicht, weil sie besiegt werden, sondern weil die Geschichte sie loswerden muss. Das sind Anime-Charaktere, die die Macht und den Plan hatten zu gewinnen, bis die Handlung eingegriffen und Nein gesagt hat.
Manche Schurken verlieren nicht, weil sie besiegt werden, sondern weil die Geschichte sie loswerden muss. Das sind Anime-Charaktere, die die Macht und den Plan hatten zu gewinnen, bis die Handlung eingegriffen und Nein gesagt hat.