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15 Videospiele, die nach nur zwei Stunden die Hälfte ihrer Spieler verloren

1-15

Weg bevor es gut wurde.

Tommy-lee Venghaus
Gaming - Oktober 10th 2026, 17:00 MESZ
Back 4 Blood

15. Back 4 Blood (2021)

7 Euro im Monat für den Game Pass sollten eigentlich als Sicherheitsnetz dienen, für Back 4 Blood wurden sie stattdessen zur Ausstiegstür. Das Kartensystem erhielt in den Vorschauen noch viel Lob, fühlte sich in der Praxis jedoch schnell wie lästige Arbeit an, sobald man es Match für Match grinden musste.

Zudem zog die Spawn-Rate der Spezialinfizierten in der Vollversion derart an, dass Teams ohne Voice-Chat schlicht aufgaben. Ein Koop-Shooter, der auf Wiederholung setzt, braucht Spieler, die Lust auf eine zweite Runde haben und genau die hatten schlicht zu viele nicht. | © Warner Bros. Games

Battlefield 2042

14. Battlefield 2042 (2021)

Zehn Minuten nach Rundenbeginn in Battlefield 2042 hatte man meist große Mühe, die einzelnen Soldaten überhaupt voneinander zu unterscheiden. Das neue Spezialisten-System ersetzte die klassischen Klassen durch austauschbare Operator, die alle wirkten, als wären sie versehentlich aus einem ganz anderen Spiel hineingestolpert.

Die Eroberungs-Maps fühlten sich trotz 128 Spielern merkwürdig leer an, weil der Großteil der Karte aus totentanzartiger Ödnis bestand, um die niemand kämpfte. Die Testberichte der Release-Woche waren keineswegs böswillig, sondern schlicht zutreffend und genau diese Ehrlichkeit leerte die Server im Eiltempo. | © Electronic Arts

Fallout 76

13. Fallout 76 (2018)

Keine menschlichen NPCs: Das war ein Versprechen, nach dem wirklich niemand gefragt hatte und Fallout 76 lieferte es trotzdem ab. Das Spiel warf seine Spieler in ein Ödland in West Virginia, das von absolut niemandem bewohnt wurde außer von Robotern und Leichen mit Holtonbändern in der Hand. Bethesda hatte eine ganze Franchise auf Begleitern mit eigener Meinung und verteidigenswerten Städten aufgebaut, nur um genau das für den ersten Online-Ableger komplett zu streichen.

Zwar machten die zahlreichen Bugs die Schlagzeilen, doch es war eigentlich die bedrückende Stille, die die Menschen verjagte. Ein Fallout-Spiel, in dem man mit niemandem reden kann, ist am Ende eben kein echtes Fallout. | © Bethesda Softworks

Multi Versus

12. MultiVersus (2022)

Free-to-play bedeutet normalerweise geringes Risiko und genau deshalb schmerzte der Niedergang von MultiVersus umso mehr. Warner Bros. ließ Batman, Shaggy und Bugs Bunny gemeinsam in derselben Arena antreten, und für einige Monate im Jahr 2022 trug dieser Neuheitswert das gesamte Spiel.

Dann folgte jedoch eine lange Beta-Pause, in der es still um die Server wurde, und das einst große Publikum kehrte nach dem Relaunch nie wieder vollständig zurück. Schwung ist bei Kostenlos-Spielen immer nur geliehen, nie geschenkt und diesen Vorschuss konnte der Titel schlicht nicht einlösen. | © Warner Bros. Games

Marvels Avengers

11. Marvel's Avengers (2020)

Square Enix verbrachte Jahre mit der Vorbereitung auf Marvel's Avengers, und die Loot-Zahlen, die bei jedem Schlag aufploppten, verrieten das Grundproblem sofort. Das Spiel war im Kern eine Einzelspieler-Story im Gewand eines Live-Service-Grinds, die Iron Man und Thor durch Ausrüstungsmenüs zwang, die eher zu einem Looter-Shooter gepasst hätten.

Die Missionen wiederholten dieselben Lagerhaus-Layouts so oft, dass die Avengers bald wie Leiharbeiter wirkten. Die Spieler stiegen für die Helden ein und gingen wieder, sobald die darunterliegende Tabelle nicht mehr zu ignorieren war. | © Square Enix

Battleborn

10. Battleborn (2016)

Das Timing brachte Battleborn um, noch bevor die meisten Spieler die Hülle überhaupt geöffnet hatten. 2K veröffentlichte den Titel genau zwei Wochen vor Overwatch, was etwa so klug war, wie einen Limonadenstand direkt gegenüber von einem Wasserpark zu eröffnen.

Dabei bot der Hero-Shooter tatsächlich mehr Charaktere und gewitztere Dialoge, als ihm letztlich zugestanden wurde. All das spielte jedoch keine Rolle mehr, sobald das gesamte Publikum zur Konkurrenz nebenan marschierte und nie wieder zurückkehrte. | © 2K

Law Breakers 2017

9. LawBreakers (2017)

Stell dir einen Shooter vor, der komplett auf spektakuläre Bewegung setzt, mit Wandläufen und Rutschpartien durch die Arenen wie in einem zum Leben erweckten Werbespot. Das war das Konzept hinter LawBreakers, einem Spiel eines bekannten Shooter-Veteranen, das bei Kritikern durchaus gut ankam.

Etwas gutzufinden und es an einem Dienstagabend tatsächlich zu spielen, erwies sich jedoch als zwei völlig verschiedene Paar Schuhe, was die Spielerzahlen rasch unter Beweis stellten. Selbst das Team des Entwicklers gab schließlich zu, dass das Schwerelosigkeits-Gimmick deutlich schwerer an den Mann zu bringen war als gedacht. | © Nexon

PAYDAY 3

8. PAYDAY 3 (2023)

Raubzüge brauchen Chaos, um Spaß zu machen und Chaos braucht Server, die auch tatsächlich funktionieren. PAYDAY 3 ging mit derart hartnäckigen Verbindungsproblemen an den Start, dass selbst Spieler, die unbedingt gemeinsam Banken überfallen wollten, gar nicht erst ins Spiel kamen.

Starbreeze baute einen Online-Zwang in ein Genre ein, das diesen nie nötig hatte, und musste zusehen, wie ihnen diese Entscheidung in Echtzeit um die Ohren flog. Nach einem so verpatzten Start kehrt das Vertrauen der Spieler eben nicht so schnell zurück. | © Deep Silver / Starbreeze

Suicide Squad Kill the Justice League

7. Suicide Squad: Kill the Justice League (2024)

Vier der beliebtesten DC-Schurken, degradiert zu Figuren eines Looter-Shooters, die Schadenszahlen gegen kugelfressende Gegnermassen grinden: Suicide Squad: Kill the Justice League verbrachte Jahre in der Entwicklung, nur um schlussendlich in einem Genre zu landen, das längst von besseren Alternativen überlaufen war.

Rocksteady machte sich einst mit Batman: Arkham Asylum und Arkham City einen Namen, zwei Spielen, die durch Präzision und Stil überzeugten. Dasselbe Studio nun einen Season-Pass-Shooter ausliefern zu sehen, wirkte wie ein Pointe, nach der wirklich niemand gefragt hatte. | © Warner Bros. Games

Redfall

6. Redfall (2023)

Vampire übernahmen eine Kleinstadt, doch irgendwie bemerkte kaum jemand, wie leer das Spiel um sie herum eigentlich war. Redfall erschien unter dem Namen von Arkane, einem Studio, das für Meisterwerke wie Dishonored und Prey bekannt ist, was den Qualitätsabfall nur umso schmerzhafter machte. Die KI-Gegner liefen gegen Wände, die Framerate geriet selbst auf Konsolen ins Ins Stocken, die das eigentlich mühelos packen sollten, und die offene Welt lag zwischen den Missionen weitgehend leblos da.

Ein Horror-Spiel mit so wenig Herzblut konnte die Aufmerksamkeit der Spieler schlicht nicht lange halten. | © Bethesda Softworks

Anthem

5. Anthem (2019)

Fliegen war das Einzige, was Anthem wirklich richtig hinbekam, und selbst das reichte am Ende nicht aus. Die Javelins rasten wie eine zum Leben erweckte Technikdemo durch Schluchten und Wasserfälle, nur um die Spieler kurz darauf in Ladebildschirme zu verfrachten, die den Zauber alle paar Minuten jäh brachen.

Der Loot fühlte sich mager an, die Missionen wurden rasch eintönig, und die Story dahinter fand schlicht keinen Daseinsgrund. Ein Spiel kann sein bestes Feature noch so perfekt beherrschen, aber wenn das gesamte Drumherum auseinanderfällt, laufen die Spieler trotzdem davon. | © EA

BABYLONS FALL

4. Babylon's Fall (2022)

Das Kampfsystem von Babylon's Fall verlangte von den Spielern die Verwaltung eines Ausrüstungssystems, das so unübersichtlich war, dass man dafür fast eine eigene Tabelle brauchte. Auch die Optik wirkte blass und körnig, als hätte man die Farben absichtlich herausgewaschen, was im Netz sofort zum Spottthema wurde.

PlatinumGames machte sich einst einen Namen mit schneller, präziser Action, doch dieser Titel gebot weder das eine noch das andere. Dass neben dem Vollpreis auch noch zusätzliche Mikrotransaktionen aufgerufen wurden, machte das Gesamtpaket keineswegs schmackhafter. | © Square Enix

The Culling 2

3. The Culling 2 (2018)

Der Battle-Royale-Hype erreichte 2018 seinen absoluten Höhepunkt und The Culling 2 lief ohne zu schauen mitten in den fließenden Verkehr. Der Erstling besaß noch seinen ganz eigenen, etwas rauen Charme, der stark auf Nahkampf und selbstgebaute Waffen setzte. Das Sequel warf genau diese Identität jedoch über Bord und verwandelte sich in einen austauschbaren Waffen-Klon.

Xaviant stellte den Support bereits zwei Wochen nach dem Launch wieder ein, ein für die Branche fast beispielloser Rückzug. Einem Trend hinterherzujagen funktioniert eben deutlich besser, wenn man nicht vergisst, warum einen die Leute überhaupt erst mochten. | © Xaviant

The Day Before

2. The Day Before (2023)

Jahre von Teaser-Trailern verwandelten The Day Before in eine Wundertüte, an der das Internet schlicht nicht vorbeikam. Die Versprechungen türmten sich auf: eine offene Survival-Welt, Städte in MMO-Dimensionen und wandernde Zombiehorden im kollabierten Amerika.

Was schließlich erschien, war ein voller Bugs steckender Extraction-Shooter, der kaum etwas davon bot und dessen Server schon in die Knie gingen, bevor die meisten Spieler überhaupt das Tutorial beendet hatten. Der Entwickler zog das Spiel nach nicht einmal vier Tagen aus dem Verkauf und schloss kurz darauf komplett die Pforten. | © Fntastic / Mytona

Concord

1. Concord (2024)

Schon vor dem Launch wurden acht Charaktere aus dem Kader von Concord gestrichen, und außerhalb des Entwicklerstudios verstand absolut niemand, warum sich die verbliebenen Helden noch immer so austauschbar anfühlten. Sony investierte Jahre und kolportierte 200 Millionen Dollar in einen Hero-Shooter, nach dem schlicht niemand gefragt hatte.

Die gleichzeitigen Spielerzahlen auf Steam fielen innerhalb von Tagen auf zweistellige Werte, ein Niveau, das sonst nur völlig unbekannten Indie-Titeln vorbehalten ist. Keine zwei Wochen später wurde der Stecker komplett gezogen: Der Verkauf wurde eingestellt, Kaufpreise erstattet und die Server für immer abgeschaltet. | © Sony Interactive Entertainment / Firewalk Studios

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Manche Spiele verhauen den Auftakt so gründlich, dass die meisten Spieler gar nicht erst lang genug dabeibleiben, um zu sehen, was sie eigentlich verpassen.

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