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Top 15 der längsten Games von 2025

1-15

Ignacio Weil Ignacio Weil
Gaming - Januar 11th 2026, 17:00 MEZ
Fantasy Life i The Girl Who Steals Time

15. Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time | 58 Stunden

Wenn du dir schon einmal gesagt hast, du würdest „nur noch eine Aufgabe erledigen“, bevor du dich ausloggst, dann ist das genau die Art von gemütlichem RPG, das dieses Versprechen – höflich und mit einem Lächeln – zur Lüge macht. Der Reiz liegt nicht in einer einzelnen Wendung der Handlung, sondern in der ständigen Versuchung, die Rolle zu wechseln, ein neues Handwerk auszuprobieren, einem besseren Werkzeug hinterherzujagen und zu sehen, was sich dadurch als Nächstes freischaltet. Irgendwo zwischen Sammeln, Kämpfen, Bauen und Tüfteln stapeln sich die Stunden ganz unbemerkt, weil das Spiel Neugier belohnt statt Tempo.

Wenn man erst einmal tief in Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time steckt, fühlen sich die Hauptziele nur noch wie ein Faden in einer viel größeren, ganz persönlichen Routine an. Eine durchschnittliche Spielzeit von 58 Stunden passt genau zu der Art, wie die meisten es tatsächlich spielen: den Kern der Geschichte abschließen und dann in Nebenziele abgleiten, die einfach zu befriedigend sind, um sie liegen zu lassen.

| © LEVEL5 Inc.
Digimon Story Time Stranger

14. Digimon Story: Time Stranger | 60 Stunden

Eine zeitverbiegende Prämisse kann entweder an ihren eigenen Regeln zusammenbrechen oder sich in einen Spielplatz verwandeln – und diese hier entscheidet sich klar für Letzteres. Sie schubst dich ständig zwischen Story-Abschnitten und jenen Umwegen beim Teamaufbau hin und her, die mühelos ganze Abende verschlingen. Der wahre Zeitfresser ist dabei kein einzelner riesiger Dungeon, sondern das stetige Nachschieben neuer Entwicklungen, neuer Team-Synergien und dieses klassische „Ich optimiere mein Team noch schnell vor dem nächsten Boss“-Gefühl.

Digimon Story: Time Stranger spielt sich wie eine langfristige Sammelgewohnheit, die als RPG getarnt ist, bei der dein Fortschritt genauso sehr an deinem Stolz auf das eigene Team gemessen wird wie an den Meilensteinen der Handlung. Sechzig Stunden sind hier ein angenehmer Mittelwert: genug Zeit, um die Hauptgeschichte abzuschließen, und gleichzeitig ausreichend Raum, um Builds zu testen, gezielt bestimmten Formen hinterherzujagen und optionale Kämpfe aufzuräumen – ohne gleich zum Komplettisten zu werden. | © Bandai Namco Entertainment

Escape From Duckov

13. Escape From Duckov | 66 Stunden

Es ist die Art von Spiel, bei der man sich schwört, nur einen schnellen Run zu machen – und dann verschwindet eine ganze Stunde, weil man mit gerade genug Beute extrahiert ist, um das nächste Risiko zu rechtfertigen. Die Top-down-Perspektive hält alles übersichtlich und flott, aber die Gameplay-Schleife ist pure Extraction-Spannung: Was nimmst du mit hinein, was traust du dich noch einzusammeln, und wie sehr wirst du es bereuen, „nur noch eine Minute länger“ geblieben zu sein?

Irgendwo mittendrin entwickelt sich Escape From Duckov zu einer langsam glimmenden Routine – plündern, upgraden, besseres Gear jagen, wiederholen –, bei der sich die Spielzeit unauffällig anhäuft, weil sich jeder Run in sich abgeschlossen anfühlt, selbst wenn er Teil eines größeren Plans ist. Der Bereich von 66 Stunden ergibt Sinn für Spieler, die nicht einfach nur den Abspann sehen wollen (falls und wann sie das tun), sondern weiter dranbleiben, um ihre Loadouts zu stabilisieren und mehr von dem zu entdecken, was das Spiel hinter seinen Fortschrittsbarrieren verbirgt. | © Team Soda

Death Stranding 2 On The Beach 2025

12. Death Stranding 2: On The Beach | 67 Stunden

Die Stunden verschwinden hier nicht in Füllmaterial – sie gehen für Vorbereitung, Routenplanung und die eigensinnige Zufriedenheit drauf, eine Lieferung sauberer als beim letzten Mal abzuschließen. Man verbringt viel Zeit damit, das Gelände zu lesen, Entscheidungen abzuwägen und an der Ausrüstung zu feilen, weil schon die kleinste Optimierung einen Marsch von stressig zu reibungslos verändern kann. Death Stranding 2: On the Beach besitzt diesen typischen Kojima-Rhythmus: Die Story-Momente treffen hart, aber die eigentliche Sogwirkung entsteht in allem drumherum – optionalen Aufträgen, Upgrades, Experimenten und dem Drang, das eigene Netzwerk so weit auszubauen, bis sich die Welt vollständig „zu eigen“ anfühlt.

67 Stunden passen hier gut als Mittelwert, denn ein schnurgerader Durchlauf der Handlung ist selten die Art, wie die meisten das Spiel tatsächlich erleben, sobald sich die Systeme öffnen und die Karte beginnt, mit zusätzlichen Zielen zu locken. | © Sony Interactive Entertainment

Abiotic Factor

11. Abiotic Factor | 68 Stunden

Nichts zieht die Spielzeit so in die Länge wie ein Koop-Survival-Spiel, das dir ständig Probleme präsentiert, die sich eigentlich schnell lösen ließen – wenn du nicht gleichzeitig die Basis ausbauen, Vorräte anhäufen und darüber diskutieren würdest, was der „richtige“ Weg für alles ist. Das Setting leistet dabei Schwerstarbeit: Eine aus dem Ruder gelaufene Forschungseinrichtung treibt dich ganz natürlich in Plünder-Schleifen, vorsichtige Erkundung und häufiges Neu-Zusammenfinden, was Stunden hinzufügt, ohne sich wie unnötige Streckung anzufühlen.

Abiotic Factor lebt von dieser DIY-Wissenschafts-Survival-Stimmung, in der Fortschritt immer eine Mischung ist aus „wir haben die Mission vorangebracht“ und „wir haben endlich das Ding gebaut, das die nächste Mission überhaupt erst überlebbar macht“. Mit rund 68 Stunden liest sich die Spielzeit wie ein typischer Durchschnitt: Einige Spieler ziehen zielstrebig die Hauptaufgaben durch, während andere das Spiel als langfristiges Projekt behandeln – bauen, verstärken, experimentieren und jede Session in eine weitere Runde an Upgrades verwandeln. | © Deep Field Games

Two Point Museum

10. Two Point Museum | 68 Stunden

Museumsmanagement klingt gemütlich – bis man selbst Budgets ausbalanciert, sich mit Personaldramen herumschlägt und von Besucherströmen überrollt wird, die alle gleichzeitig unterschiedliche Erwartungen haben. Der Spaß entsteht daraus, wie schnell kleine Entscheidungen ausufern: Eine ungünstig platzierte Ausstellung sorgt für Staus, ein schlecht geschulter Mitarbeiter lässt die Bewertungen abstürzen, und plötzlich wird aus der „einfachen“ Neugestaltung eines Flügels ein Projekt für die ganze Nacht.

Two Point Museum dehnt sich auf etwa 68 Stunden aus, weil es dir ständig neue Probleme vorlegt, die gelöst werden wollen – neue Standorte, neue Themen und immer anspruchsvollere Ziele, die dich dazu bringen, zu optimieren statt nur zu dekorieren. Wenn du eher der Komplettisten-Typ bist, steigt die Spielzeit noch weiter, während du Bestnoten, perfekte Layouts und vollständig aufgewertete Sammlungen jagst. Es ist lang auf die Art, wie gute Simulationen lang sind: Die Stunden entstehen durch Tüfteln, Verfeinern und das Streben nach dieser einen letzten Verbesserung, von der du weißt, dass sie alles noch reibungsloser laufen lassen würde. | © Two Point Studios

Assassins Creed Shadows

9. Assassin's Creed Shadows | 68 Stunden

Japan war schon lange der versprochene Spielplatz der Reihe – und in dem Moment, in dem man dort auf sich allein gestellt ist, löst sich der Plan „Ich halte mich an die Story“ meist in Luft auf. Das Weltdesign fordert geradezu zum Abschweifen heraus: Aussichtspunkte auskundschaften, optionale Ziele abarbeiten oder einfach ausprobieren, wie unterschiedliche Herangehensweisen eine vertraute Begegnung verändern. Was die Spielzeit wirklich streckt, ist der Rhythmus aus geplanten Stealth-Aktionen, chaotischen Improvisationen und den unvermeidlichen Umwegen, die entstehen, wenn ein Nebenstrang plötzlich spannender wirkt als die Hauptmission.

Assassin’s Creed Shadows profitiert zusätzlich von der Dynamik der zwei Protagonisten: Der Wechsel der Spielstile kann komplett verändern, wie man denselben Ort angeht, und dieses Experimentieren kostet Zeit – im besten Sinne. 68 Stunden fühlen sich wie ein realistischer Mittelwert für Spieler an, die zwar das Ende erreichen, aber dennoch viele Sessions damit verbringen, die Karte aufzuräumen, Ausrüstung aufzuwerten und bei kniffligen Abschnitten dem „perfekten Run“ hinterherzujagen. | © Ubisoft

STORY OF SEASONS Grand Bazaar

8. Story of Seasons: Grand Bazaar | 71 Stunden

Dieses Spiel lebt von einer täuschend einfachen Obsession: der Stadt wieder Leben einzuhauchen – und dabei festzustellen, wie viele kleine Aufgaben man bereitwillig übernimmt, um genau das zu erreichen. Das Basar-Konzept verändert den gewohnten Farm-Alltag, weil man nicht nur anbaut und züchtet, sondern auch Lagerbestände plant, Produktionszeiten abstimmt und wie ein Ladenbesitzer mit begrenztem Platz und großen Ambitionen denkt. Ganze Abende gehen leicht für „Vorbereitungstage“ drauf, an denen man sich einredet, nur ein bisschen zu organisieren – bis man merkt, dass man die halbe Routine umgebaut hat, um den Stand der nächsten Woche zu optimieren.

Story of Seasons: Grand Bazaar kann sich auf etwa 71 Stunden ausdehnen, weil das eigentliche Tempo von dir selbst bestimmt wird und nicht vom Questlog: Beziehungen pflegen, Upgrades freischalten, saisonal planen und die langsame, befriedigende Entwicklung von bescheidenen Erträgen hin zu einem florierenden Betrieb erleben. Selbst nachdem die großen Story-Momente abgeschlossen sind, liefert das Spiel immer neue Gründe zu bleiben – denn der Basar ist nie ganz so gut, wie er noch werden könnte. | © Marvelous Inc.

Cropped Persona 5 The Phantom X

7. Persona 5: The Phantom X | 84 Stunden

Ein kalenderbasiertes RPG bringt von Haus aus Reibung mit sich – Tage vergehen, Entscheidungen haben Gewicht, und man kann nicht alles auf einmal erledigen. Entsprechend wenig überraschend ist es, dass dieses Spiel sehr lang wird, wenn man es so spielt, wie es gedacht ist. Die Schleife aus Tagesmanagement im Alltag und nächtlicher Dungeonarbeit vervielfacht die Spielzeit ganz automatisch, besonders sobald man gleichzeitig Team-Entwicklung, Beziehungsfortschritte und Nebenaktivitäten jongliert, die sich „zu wertvoll“ anfühlen, um sie auszulassen.

Was die Stundenzahl wirklich nach oben treibt, ist die permanente Aussicht auf Verbesserungen: bessere Builds, effizientere Zeitpläne, stärkere Personas, sauberere Durchläufe, anspruchsvollere Herausforderungen. Persona 5: The Phantom X landet hier bei rund 84 Stunden, weil es nicht nur darum geht, ein Ende zu erreichen – sondern darum, wie viel man unterwegs optimiert, selbst wenn man nie auf vollständige 100 % abzielt. Es ist die Art von Verpflichtung, bei der man nach einer Session auf die Uhr schaut und sich fragt, wo der ganze Abend geblieben ist. | © SEGA

OCTOPATH TRAVELER 0

6. Octopath Traveler 0 | 85 Stunden

Der Reiz ist klassisch: große Gruppen-Dynamik, bewusstes rundenbasiertes Kampfsystem und eine Welt, die Umwege so gestaltet, dass sie sich wie das eigentliche Ziel anfühlen. Man kann effizient spielen – aber in dem Moment, in dem man verschiedene Jobs ausprobiert, Party-Kombinationen testet und Nebenstories nachgeht, wird Zeit eher Teil des Erlebnisses als ein Preis, den man zahlt. Kämpfe laden zum Experimentieren ein, nicht nur zum Gewinnen, und dieses „Ich probiere noch schnell ein anderes Setup“-Gefühl kann ein einzelnes Kapitel mühelos auf eine komplette Session ausdehnen.

Bei Octopath Traveler 0 wirken 85 Stunden deshalb absolut plausibel, weil die Struktur des Spiels auf Breite ausgelegt ist: Charaktere rekrutieren, sie gezielt aufbauen und optionalen Inhalten nachjagen, die sich handgemacht statt austauschbar anfühlen. Es ist kein lautes, aufdringlich langes Spiel – sondern ein gleichmäßig befriedigendes, das einem immer wieder neue Gründe liefert, noch ein bisschen länger in seiner Welt zu bleiben. | © SQUARE ENIX

The Hundred Line Last Defense Academy

5. The Hundred Line: Last Defense Academy | 87 Stunden

Ein normales „nur noch ein Kapitel“-Spiel hat nicht hundert verschiedene mögliche Ausgänge im Hinterkopf – dieses hier aber lebt genau von dieser Spirale. Man trifft eine Entscheidung, sieht die Konsequenz und fragt sich sofort, wie wohl der andere Abzweig ausgesehen hätte. Aus Neugier wird ein ganz eigener Zeitmultiplikator. Die Struktur ist klar auf erneutes Durchspielen ausgelegt: Routen können Tonfall und Kontext radikal verändern, sodass sich das Abschließen des Hauptstrangs selten wie ein echtes Ende anfühlt.

Irgendwann mitten im Durchlauf beginnt The Hundred Line: Last Defense Academy sich wie eine Rätselbox zu verhalten: Man erledigt nicht mehr nur Kämpfe oder liest Szenen, sondern kartiert Möglichkeiten und jagt den Fäden nach, die beim ersten Mal unberührt geblieben sind. Genau deshalb sind 87 Stunden hier ein leicht nachvollziehbarer „Durchschnitt“ – weil er sowohl Spieler abdeckt, die einmal durchspielen und aufhören, als auch jene, die immer wieder zurückkehren, um zu sehen, wie tief die Verzweigungen wirklich gehen. | © Aniplex Inc.

Kingdom Come Deliverance II

4. Kingdom Come: Deliverance II | 101 Stunden

Es gibt eine ganz spezielle Art von Zeitverlust in Open-World-Spielen, die entsteht, wenn Reisen nicht wie ein Ladebildschirm behandelt werden – und genau so ein RPG ist dieses hier. Man macht sich auf, um etwas Dringendes zu erledigen, und wird dann von einem Streit am Wegesrand, einem scheinbar simplen Auftrag oder einer Kette ungeplanter Konsequenzen aufgehalten. Die auf Realismus ausgelegten Systeme fördern ein langsameres Spieltempo: Vorbereitung zählt, Ruf zählt, und selbst „kleine“ Entscheidungen können Folgewirkungen haben, deren Aufarbeitung Stunden dauert.

Sobald Kingdom Come: Deliverance II richtig in Fahrt kommt, fühlt sich ein sauberer, rein storyfokussierter Durchlauf fast unnatürlich an – als würde man die Hälfte des Erlebnisses liegen lassen. Mit 101 Stunden ergibt sich hier ein plausibler Mittelwert zwischen Spielern, die das Ende erreichen, und jenen, die der Welt einfach nicht widerstehen können: Fähigkeiten trainieren, Nebenstories verfolgen und jede Stadt wie einen Ort behandeln, den es sich wirklich zu kennen lohnt. | © Deep Silver

Xenoblade Chronicles X

3. Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition | 102 Stunden

Setz den Spielern einen riesigen Alienplaneten vor die Nase und sag ihnen, sie dürfen ihn frei erkunden – und du weißt schon, wie sich die Uhr verhalten wird. Das Tempo entsteht hier nicht nur durch die Erzählung, sondern durch Entdeckung: neue Regionen, neue Bedrohungen, neue Gründe, kurz innezuhalten und die eigene Gruppe zu überdenken, bevor man weiter ins Unbekannte vorstößt. Selbst wenn man „effizient“ spielt, lockt das Spiel ständig mit optionalen Zielen, die sich gehaltvoll statt beliebig anfühlen – genau die Art von Aufgaben, aus denen problemlos eine ganze Session wird.

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition trägt diese typische Größenordnung in sich, bei der Fortschritt in Kilometern und Vorbereitung gemessen wird und das Umherstreifen fast immer mit etwas Nützlichem belohnt wird, nicht nur mit schöner Kulisse. 102 Stunden wirken daher nicht wie eine Übertreibung, sondern wie das logische Ergebnis, wenn man den Hauptstrang abschließt, aber weiterhin der großen Checkliste der Welt hinterherjagt: härtere Kämpfe, zusätzliche Inhalte und der Drang, zu sehen, was sich noch hinter dem nächsten Bergrücken verbirgt. | © Nintendo

Road Craft

2. RoadCraft | 143 Stunden

Wenn du schon einmal Zeit in einer Sandbox verloren hast, weil du „nur noch eine Sache schnell reparieren“ wolltest, stell dir genau dieses Gefühl vor – übertragen auf Katastrophenbewältigung mit schwerem Gerät. Denn genau das ist hier die Gameplay-Schleife. Die Arbeit wirkt zunächst simpel: Trümmer beseitigen, Routen wiederherstellen, Materialien bewegen, Effizienz steigern, wiederholen. Doch jeder erledigte Auftrag erzeugt den nächsten, und die Optimierung der eigenen Abläufe wird schnell zur halben Freude am Spiel.

Es gibt eine ganz besondere Befriedigung darin, ein chaotisches Gebiet Schritt für Schritt unter Kontrolle zu bringen, und das Spiel befeuert diese Obsession konsequent mit neuen Aufgaben, größeren Fahrzeugen und immer komplexerer Logistik. Man ertappt sich außerdem dabei, Abschnitte erneut zu spielen – einfach weil man weiß, dass man sie beim zweiten Mal sauberer, mit weniger Umwegen und besserer Planung schaffen kann. Mit 143 Stunden auf dieser Liste liest sich RoadCraft wie ein Spiel, dessen Laufzeit entsteht, wenn man es weniger als Kampagne und mehr als langfristiges Projekt betrachtet: methodisch, gründlich und praktisch unmöglich, „einfach nur abzuschließen“, ohne es perfektionieren zu wollen. | © Focus Entertainment

Escape from Tarkov Media Pic

1. Escape from Tarkov | 300 Stunden

Das ist einer dieser seltenen Shooter, bei denen der Zeitfresser nicht eine einzelne Storyline oder das Abarbeiten von Sammelobjekten ist – sondern die Lernkurve, und die ist ganz bewusst steil. Man verbringt Stunden damit, sich überhaupt erst mit Karten, Extraktionsrouten, Munitionslogik, Wirtschaftsentscheidungen und den gnadenlosen Details vertraut zu machen, die den Unterschied zwischen einer sauberen Flucht und einem kompletten Desaster ausmachen. Und dann merkt man, dass „vertraut sein“ noch lange keine Meisterschaft ist – und genau dort beginnt das Spiel, echte Aufmerksamkeit zu verlangen: Wiederholung, Anpassung und jede Menge hart erarbeiteter Instinkte.

Weil jeder Raid jederzeit aus dem Ruder laufen kann, hat selbst Fortschritt immer Reibung – und genau diese Reibung sorgt dafür, dass Spieler zurückkehren, um zu beweisen, dass sie es beim nächsten Mal klüger schaffen. Zusammengenommen wirken 300 Stunden für Escape from Tarkov deshalb weniger wie eine schockierende Zahl und mehr wie eine ehrliche – zumindest für alle, die dabeibleiben. Vor allem für Spieler, die langfristige Ziele verfolgen, ihre Loadouts verfeinern und das Ganze eher als sich entwickelndes Fähigkeitenset begreifen denn als ein Spiel, das man einfach „durchspielt“. | © Battlestate Games Limited

1-15

2025 hat nicht nur Hits geliefert – sondern auch Verpflichtungen. Die größten Spiele dieses Jahres haben sich auf die beste (und gelegentlich gnadenloseste) Art in die Länge gezogen: mit umfangreichen Hauptkampagnen, optionalen Quest-Geflechten, Endgame-Grinds und Checklisten für Komplettisten, die aus „nur noch eine Stunde“ schnell ein ganzes Wochenende machen können. Wenn du deinen nächsten Zeitfresser sorgfältig auswählen willst, ist diese Liste genau dafür gemacht.

Um die Zahlen realistisch zu halten, basiert die hier angegebene Spielzeit auf dem Durchschnitt zwischen Spielern, die nur die Hauptgeschichte abgeschlossen haben, und denen, die das Spiel komplett durchgespielt haben. Sie liegt damit zwischen einem geradlinigen Durchlauf und einem vollständigen 100-%-Run.

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2025 hat nicht nur Hits geliefert – sondern auch Verpflichtungen. Die größten Spiele dieses Jahres haben sich auf die beste (und gelegentlich gnadenloseste) Art in die Länge gezogen: mit umfangreichen Hauptkampagnen, optionalen Quest-Geflechten, Endgame-Grinds und Checklisten für Komplettisten, die aus „nur noch eine Stunde“ schnell ein ganzes Wochenende machen können. Wenn du deinen nächsten Zeitfresser sorgfältig auswählen willst, ist diese Liste genau dafür gemacht.

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