LoL Patch 12.10 | Hotfixes und B-Patches kommen

League of Legends Patch 12.10 ist einer der größten Patches dieses Jahr, der jeden Champion mit Durability-Änderungen versah. Natürlich gibt es bei einem so großen Patch einige Hotfixes und diese schauen wir uns an.
Battle Principal Yuumi
Was hat sich alles geändert? | © Riot Games

Dieser Patch was riesig. So gut wie jeder Champion, hat mehr Leben, Rüstung und MR erhalten, während Healing, Schilde und Grevious Wounds generft worden sind. Bei so vielen Änderungen ist es klar, dass einige Sachen nicht wie geplant ablaufen.

Mehrere Champions sind schwer von diesen Veränderungen getroffen worden und wir wollen wissen, wie Riot das ganze ausbalanciert.

Alle Hotfix Buffs und Nerfs in Patch 12.10

Hotfix Buffs in Patch 12.10

Einige Champions wurden durch die Healing und Schild Nerfs sehr stark getroffen. Während andere einfach gar keinen Schaden mehr verursachen. Diese Champions will Riot jetzt helfen.

ChampionÄnderungen

Diana

  • W - Base Shield: 25/40/55/70/85 ⇒ 40/55/70/85/100
  • E - Magic Damage: 40/60/80/100/120 (+40% AP) ⇒ 50/70/90/110/130 (+45% AP)
Draven
  • Passive - Bonus Gold on Kill: 25 (+2 per Adoration stack) ⇒ 40 (+2.5 per Adoration stack)
  • Q - Bonus Damage: 40/45/50/55/60 (+70/80/90/100/110% bonus AD) ⇒ 45/50/55/60/65 (+75/85/95/105/115% bonus AD)
Kled
  • W - Cooldown: 14/12.5/11/9.5/8 ⇒ 12/10.5/9/7.5/6 seconds
  • R - Cooldown: 160/140/120 ⇒ 140/125/110 seconds
Renekton
  • Q - Cooldown: 8 ⇒ 7 seconds
  • Q - Base Healing Against Champions: 10/14/18/22/26 ⇒ 12/18/24/30/36
  • Q (Empowered) - Base Healing Against Champions: 30/42/54/66/78 ⇒ 36/54/72/90/108
Vladimir
  • Q - Heal: 20/25/30/35/40 (+30% AP) ⇒ 20/25/30/35/40 (+35% AP)
  • Q (Empowered) - Additional Heal AP Ratio: 3.5% per 100 AP ⇒ +4% per 100 AP
  • Q (Empowered) - Additional Heal (Against Minions): 30% ⇒ 35%
Yuumi
  • E - Heal: 65/90/115/140/165 (+25% AP) ⇒ 70/100/130/160/190 (+35% AP)
  • E - Mana Cost: 40/45/50/55/60 (+15% maximum mana) ⇒ 40/45/50/55/60 (+12% maximum mana)


Hotfix Nerfs in LoL Patch 12.10

Wenn es Champions gibt, die zu schwach sind, gibt es natürlich auf welche, die einfach zu OP geworden sind. Taliyah hat die Mid-Lane nach ihrem Mid-Scope-Update komplett dominiert und es wird Zeit für einen Nerf.

ChampionÄnderungen
Anivia
  • Q - Cooldown: 11/10/9/8/7 ⇒ 12/11/10/9/8 seconds
  • E - Magic Damage: 50/80/110/140/170 ⇒ 50/75/100/125/150
Taliyah
  • Passive - Bonus Move Speed: 10/20/35/55% ⇒ 10/15/25/40% (levels 1/9/12/15)
  • Passive - Falloff Time: 2.5 ⇒ 3 seconds
  • Q (On Worked Ground) - Slow: 30/35/40/45/50% for 2 seconds ⇒ 20/25/30/35/40% for 1.5 seconds
  • Q (On Worked Ground) - Damage Against First Enemy Hit: 200% ⇒ 190%
  • E - Slow: 20/22/24/26/28% ⇒ 20% at all ranks
  • W - Stun Duration: 0.6/0.7/0.8/0.9/1 ⇒ 0.75 seconds at all ranks
Kayle
  • Health Growrth: 99 ⇒ 92
  • Base Magic Resistance: 26 ⇒ 22
  • E - Active Bonus Magic Damage On-Hit: 8/9/10/11/12% (+2% per 100 AP) ⇒ 7/8/9/10/11% (+1.5% per 100 AP) of target’s missing health
Vayne
  • Base Health: 585 ⇒ 550
  • W - Bonus True Damage: 50/65/80/95/110 (+4/6.5/9/11.5/14% of target's maximum health) ⇒ 50/65/80/95/110 (+4/6/8/10/12% of target's maximum health)
Senna
  • Base Health: 590 ⇒ 560
  • Passive - Bonus Physical Damage: 1-16% (by level 11) ⇒ 1-10% (by level 10) of target's current health


Das sind alle Änderungen, die Riot bisher implementiert hat. Allerdings können wir in den nächsten 2 Wochen mit mehreren Patches rechen.

In Patch 12.11 wird Bel'Veth ein Teil der League-Familie. Hoffentlich hat Riot bis dahin alles ausbalanciert. Mit Bel'Veth, erwartet uns auch ein Void-Event, wo Kassadin und Kai'Sa sich hoffentlich wieder vertragen können. Hoffentlich hat Riot bis dahin alles aussortiert.