LoL Patch 12.12 Alle Buffs und Nerfs

Scheinbar ist Bel'Veth zu stark und sie wird in 12.12 einen Nerf bekommen.
Withered Rose Zeri
Riot kriegt es einfach nicht hin, Zeri richtig zu balancen. | © Riot Games

Patch 12.12 ist im Vergleich zu 12.10 und 12.11 ein sehr ruhiger Patch, es scheint, Riot sei mit den ganzen implementierten Änderungen sehr zufrieden und muss in 12.12 nur einige kleine Sachen ändern. Und wie man am Bild sehen kann, ist Zeri schon wieder dabei...

Champion Buffs in 12.12

Einige dieser Champions machen mich etwas nervös. Wollen wir wirklich wieder eine Heimerdinger-Meta haben? Aber im Vergleich zu den vorherigen Patches ist diese Liste definitiv viel kürzer. Also, wer bekommt in 12.12 einen Buff?

Champion

Buffs
AmumuQ Mana Cost: 70 > 30-50
R Damage: 150-350 > 200-400
AnnieQ AP Ratio: 75% > 80%
Tibbers HP: 1200-3000 > 1300-3100 - Tibbers Resistences: 30-70 > 30-90
BlitzkrankQ Damage: 90-290 > 105-305
R Damage: 250-500 > 275-525
HeimerdingerTurret Health: 150-575 > 175-700 - Turret Base Damage: 6-18 > 7-23
E Cooldown: 12s > 11s
IvernPassive Base Health Cost: 23% > 20% - P Base Mana Cost: 34.5% > 30%
E Shield: 70-190 > 80-2020

Daisy Base HP: 1250-3750 > 1300-3900 - Daisy Resistances: 15-90 > 20-100
Jarvan IVMana Per Level: 40 > 55
Passive Cooldown: 6s > 6/5/4/3 (lvls 1/6/11/16)
SeraphineE Cooldown: 11-9 > 10 - E CC Duration: 1 > 1.5
YorickMist Walker Base Health: 100-185 (+15% Yoricks HP) > 110-212 (+20% Yoricks HP)
Mist Walker Movement Speed: 300 > 325

Maiden Base Health: 300-3000 (+70% Yoricks HP) > 350-3300 (+75% Yoricks HP)

Maden Chase Range on E: 1600 > 1200 (Maiden inted weniger)

Ivern wird mit den ganzen Buffs in 12.12 ein viel besseres Early Game haben. Ob das genug sein wird? Ich denke nicht, da er immer noch ein sehr schwacher Kämpfer ist, und der Jungle gerade von Early Game Champions dominiert wird, die Ivern einfach Counter-Junglen können. Auch Yorick hat sehr viele Buffs bekommen, aber auch er hat das gleiche Problem wie Ivern. Es gibt einfach bessere Kämpfer in der Top-Lane, die auch viel besser Team-Fighten können als Yorick. Yorick ist einfach ein Splitpusher und ob das gerade so gut ist, weiß ich nicht.

Champion Nerfs in 12.12

Sieh mal einer an. Da bekommt Zeri ein paar Buffs und wird sofort danach 2-mal hintereinander generft. Riot kriegt es einfach nicht hin, diesen Champion zu balancen. Sie ist entweder zu stark oder komplett nutzlos. Wer kann noch mit einem Nerf rechnen?

ChampionNerfs
Bel'VethStats: AA Range: 125 > 175 - HP Regen: 8.5 + 8.5/lvl > 7 + .7/lvl
Passive: Value of stacks: .25%-1.25% AS (ab lvl 18) > .28%-1% AS (ab lvl 13) - kriegt Stacks stacks bei Large Minions

Q: Einen Bug gefixed, wo die Q mit dem on-hit Effekt der R doppelten Schaden verursachen würde

E: Damage per hit 8-20 > 8-16

R: Explosion missing health damage: 25-35% > 25% - Bonus AA Range: 50-100 > 50

Void Remora Health: 70% > 50-70%
Einen Bug gefixed, wo Bel'Veth das Bonus-Leben der R verlieren würde, wenn sie einen Epic Coral in ihrer wahren Form konsumiert hat
Dr. MundoPassive: Regen 1-2% Bel'Veth 0.8-1.6%
R Base Health Increase: 10-20% missing health > 8-15% missing health
FioraPassive: Max % Health True Damage: 3% (+5.5% per 100 bonus AD) > 2% (+5.5% per 100 bonuns AD)
JannaW MS: 6-12% > 6-10% - W Slow: 24-40% > 20-36%
E Shield Strength: 75-175 (+60% AP) > 65-165 (+55% AP)
LucianBase AD: 62 > 60
Q Damage: 95-235 > 95-215
SingedW Slow: 60% > 50-70%
R Base Stats: 30-90 > 20-100
ViegoPassive Heal on Possesion: 2.5% > 2% targets max HP
R Bouns Damage: 15-25% missing HP > 12-20% missing HP

W > E verbirgt Viego nicht mehr sofort
ZeriHealth Regen: 3.25 > 4.5 - Health Regen growth: 0.55 > 0.7
W Damage: 10-150 (+150% tAD)(+70% AP) > 20-160 (+130% tAD)(60% AP)

Etwas überraschend, dass Bel'Veth einen Nerf bekommt, obwohl ihre Win-Rate so schlecht ist. Die anderen Champions sind alle selbsterklärend. Sie sind entweder der beste Champion in der Rolle oder einfach zu stark. Fiora, Janna, Singed (Mid-Lane) und Viego sind alle die stärksten Champions in ihrer Lane, also sind Nerfs hier angebracht. Diese Nerfs scheinen nicht genug zu sein um Singed aus der Mid-Lane zu entfernen, leider.... Ob Zeri hiernach nicht mehr so OP sein wird? Wir sind gespannt.

Champion Anpassungen

Riot will Katarina und Shaco mehr in eine "all or nothing"-Rolle schieben. Entweder snowballed man mit den champions wie verrückt und kann das Spiel gewinnen, oder man intet einfach rein und verliert das Spiel. Wir sind gespannt, was sie ändern werden.

ChampionAnpassungen
KatarinaPassive Dagger Bonus AD Ratio: 75% > 65%
E Damage: 15-75 (+50% tAD) > 20-80 (+40% tAD)

R Bonus AD Ratio: 16% + 12.8% per 1.0 Attacks/s > 16% + 16 per 1.0 Attacks/s

On Hit Ratio per Dagger: 25-35% > 28-38%
ShacoArmor Growth: 4.7 > 4 - HP Growth: 103 > 99
Q AD Ratio: 25%-40%

W AP Ratio: 9% > 12%

E AP Ratio: 50% > 60% - E AD Ratio: 70% > 75% AD
YuumiPassive Shield: 56-360 > 60-380
E Base Heal: 70-190 > 70-150
SorakaR Healing: 125-275 > 150-350 - Entfernt keine Grevious Wounds mehr

Dieser Nerf wird Soraka aus der Bot-Lane Meta entfernen. Keine Grievous Wounds entfernen zu können, ist ein herber Verlust. Katarina schieben sie in eine mehr AP lastigere Richtung. Vorher hat man zuerst immer ein AD Item auf sie gebaut, aber das sollte sich in 12.12 ändern. Bei Shaco bin ich mir noch unsicher, in welche Richtung er gehen soll, da sowohl die AP und AD Verhältnisse gebufft worden sind. Da müssen wir wohl auf den Build von Pink Ward warten.

System Anpassungen in Patch 12.12

Diesen Patch werden nur 2 Sachen angepasst.

SystemAnpassung
Night Harvesterbeinhaltet jetzt Fiendish Codex - Kosten bleiben unverändert
PredatorMax MS 45% > 25-50% (on levels)
Damage: 40-120 (+20% bonus AD)(+10% AP) > 20-180 (+25% bonuns AD)(+15% AP)

Cooldown: 90-60 > 120-60

Und das sind alle bisher bekannten Änderungen. Wir wissen, dass Riot an Leathality Änderungen arbeitet und auch diese sollen in Patch 12.12 kommen, allerdings ist Riot sich da noch nicht sicher und lässt sich mehr Zeit. Was haltet ihr von den Änderungen? Wurde euer Main gebufft oder generft?