Actualización de CS2 trae cuatro nuevos mapas de la comunidad, pero aún no vuelve Cache

La última actualización de Counter-Strike 2 sacudió la rotación de mapas comunitarios, introdujo nuevos amuletos y stickers, y añadió una serie de ajustes de jugabilidad y espectador.

CS2 Oktober 25 Update
Mientras muchos esperaban finalmente jugar Cache en Competitivo otra vez, Valve al menos entregó algunos otros mapas comunitarios nuevos. | © Valve

La última actualización de Counter-Strike 2 ha sacudido la rotación de mapas comunitarios, introducido nuevos amuletos y stickers, y añadido una serie de ajustes de jugabilidad y de espectador.

Aunque el parche está lleno de contenido fresco, una ausencia es imposible de ignorar: Cache, el legendario campo de batalla comunitario, sigue ausente de la rotación oficial – a pesar de que Valve ya posee los derechos de su remake en Source 2.

Cuatro mapas comunitarios nuevos

La última reorganización introduce cuatro creaciones de la comunidad en diferentes modos. Golden y Palacio se han unido a Competitivo, Casual y Deathmatch, ofreciendo nuevos campos de batalla a gran escala para los jugadores. Mientras tanto, Rooftop y Transit debutan en Wingman, este último con un tren en movimiento que añade dinamismo a los combates 2v2.

Para dar espacio, Valve retiró Jura, Grail, Dogtown y Brewery de todos los modos de juego, una práctica habitual para mantener la rotación de matchmaking diversa.

La curiosa ausencia de Cache

Lo que hace que esta actualización sea particularmente sorprendente es lo que no está presente. Cache, originalmente diseñado por Salvatore "Volcano" Garozzo y reimaginado para CS:GO por Shawn "FMPONE" Snelling, es probablemente el mapa comunitario más icónico en la historia de Counter-Strike. En marzo de 2025, FMPONE confirmó que había terminado la versión de CS2 de Cache y que Valve se la había comprado. Desde entonces, el mapa está en manos de Valve, pero aún no ha sido lanzado.

Esto deja a la comunidad desconcertada. A diferencia de los recién llegados experimentales como Transit o Rooftop, Cache posee un legado enorme: fue un pilar en la rotación de mapas competitivos, apareció en Majors y ha sido favorito de los fans desde su prominencia en CS:GO. Muchos esperaban su lanzamiento coincidiendo con la actualización otoñal de mapas, pero una vez más, Cache no apareció en las notas del parche.

Si Valve está reteniendo el mapa para pulirlo, guardándolo para un contenido mayor, o planea lanzarlo junto a un futuro Major sigue siendo desconocido. Lo que está claro es que los fans están cada vez más impacientes por ver uno de los escenarios más queridos de Counter-Strike debutar finalmente en Source 2.

Transit CS2
El nuevo mapa Wingman Transit es único por contar con un tren en movimiento. | © Valve

Expansiones del armamento

Mientras Cache espera entre bastidores, el aspecto cosmético de CS2 ha recibido otra gran expansión.

El Armory ahora incluye:

  • Amuletos Dr. Boom: Un conjunto divertido de amuletos temáticos de granadas.
  • Amuletos Missing Link de la comunidad: 23 diseños de artistas de la comunidad, desde creativos hasta extravagantes.
  • Stickers comunitarios 2025: 29 nuevos stickers creados por la comunidad.
  • Stickers Sugarface 2: Una continuación de la popular línea Sugarface.

Al mismo tiempo, Valve retiró los stickers de Gallery Case, Graphic Collection y Character Craft.

Ajustes de jugabilidad y espectador

También se añadieron varias mejoras de calidad de vida:

  • Las muertes por explosiones de C4 ahora cuentan en el marcador.
  • Se limitaron los bonos de racha de muertes de Zeus-x27 en Deathmatch.
  • Las miras de francotirador ahora muestran correctamente la imprecisión y corrigen problemas de desplazamiento de píxeles anteriores.
  • Los amuletos de armas reaccionarán sutilmente cuando los jugadores hagan pasos audibles.

Los espectadores se benefician de transiciones de cámara más suaves y detalles más completos al ver el equipamiento de un jugador – incluyendo desgaste y patrón de los guantes.

Los creadores de mapas también recibieron una serie de nuevas funciones de scripting y mejoras en las herramientas del workshop, incluyendo deformadores para Hammer y soporte ampliado para callbacks de acciones de los jugadores. Estos cambios brindan a los creadores más flexibilidad que nunca, continuando el impulso de Valve para mantener activa la escena de mods comunitarios.

En general, esta actualización subraya el compromiso de Valve de renovar la rotación de mapas de CS2 con diseños experimentales y comunitarios. Pero la notable omisión de Cache opaca la emoción. Con el remake listo y en manos de Valve, su ausencia genera dudas sobre los tiempos, prioridades y lo que los desarrolladores podrían estar reservando. Mientras tanto, los jugadores pueden explorar Golden, Palacio, Rooftop y Transit, pero la sombra de Cache se hace más grande con cada parche en el que no aparece.

El artículo original fue escrito por Florian Frick.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....