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15 Videospiele die du vermutlich nie durchgespielt hast

1-15

Nazarii Verbitskiy Nazarii Verbitskiy
Gaming - Februar 14th 2026, 15:09 MEZ
Starfield

15. Starfield

Starfield klingt in der Theorie endlos, doch diese Größe zahlt sich selten aus. Zu viele Planeten verschwimmen miteinander, die Erkundung verliert ihren Überraschungsmoment, und die Quests verfallen in vertraute Routinen, ohne die Spannung zu erhöhen. Wenn sich die Systeme nicht weiterentwickeln und die Geschichte nie einen echten Höhepunkt erreicht, fühlt sich das Abschließen des Spiels eher an, als würde man Weltraum-Pflichtaufgaben abarbeiten, statt ein echtes Finale zu erleben. | © Bethesda Game Studios

Baldurs Gate 3

14. Baldur's Gate III

Baldur’s Gate III ist eines dieser Spiele, mit denen man gern Zeit verbringt, selbst wenn man den Abspann nie zu sehen bekommt. Den Endboss zu erreichen, fühlt sich weniger wie ein Höhepunkt an und mehr wie eine riesige Zeitinvestition, auf die man sich erst mental vorbereiten muss. Zwischen einem stundenlangen Finale und den endlosen „Was-wäre-wenn“-Entscheidungen, die in einem zweiten Durchlauf warten, kann sich das Beenden des Spiels seltsam überwältigend anfühlen. | © Larian Studios

Elden ring

13. Elden Ring

Anfangs fühlt sich die offene Welt von Elden Ring aufregend an, doch sie zeigt ihre Karten ziemlich schnell. Die Erkundung wird rasch zu nahezu ununterbrochenem Kampf, oft wiederverwertet, mit bekannten Gegnern und Bossen, die wirken, als wären sie direkt aus Dark Souls übernommen und leicht abgewandelt. Wenn jeder interessante Ort wieder nur in einem weiteren Kampf endet statt in etwas Unerwartetem, fühlt sich das Abschließen der Reise zunehmend repetitiv und eintönig an – statt geheimnisvoll. | © FromSoftware

Hogwarts legacy

12. Hogwarts Legacy

Hogwarts Legacy trifft die Fantasie anfangs genau, doch mit jeder weiteren Spielstunde verblasst dieses Gefühl von Staunen. Unter dem wunderschönen Schloss wirkt die Welt seltsam statisch, mit oberflächlichem Rollenspiel, sich wiederholenden Quests und Systemen, die sich später kaum weiterentwickeln oder überraschen. Wenn die Geschichte nie an Tiefe gewinnt und die Gameplay-Schleife gleich bleibt, fühlt sich das Erreichen des Finales eher wie eine Pflicht an als wie echte Magie. | © Avalanche Software

Cropped Watch Dogs 2

11. Watch Dogs 2

Watch Dogs 2 startet stark, doch je näher man dem Ende kommt, desto mehr lässt der Schwung nach. Die Geschichte packt dich nie so richtig, die Missionen verschwimmen zu derselben Haken-und-Schleichen-Routine, und der locker-aufgedrehte Tech-Bro-Ton verleiht dem Finale kaum Gewicht. Wenn kein echter erzählerischer Ertrag wartet, fühlt sich das Beenden der Kampagne eher an wie das Abhaken der letzten Aufgabe, statt etwas Bedeutungsvolles zu Ende zu bringen. | © Ubisoft

Star Wars Jedi Survivor

10. Star Wars Jedi: Survivor

Überraschenderweise kann ausgerechnet das Kampfsystem in Star Wars Jedi: Survivor zur größten Hürde werden. Es gibt so viele Eingaben und Systeme, die du gleichzeitig im Blick behalten musst, dass Kämpfe oft in chaotischem Button-Smashing enden, statt sich wirklich gekonnt anzufühlen. Wenn du mit Soulslike-Design nicht viel anfangen kannst, kann sich das Durchhalten bis zum Ende eher frustrierend als spaßig anfühlen. | © Respawn Entertainment

Super Smash Bros Ultimate

9. Super Smash Bros. Ultimate

Nintendo hat tatsächlich das größte Smash aller Zeiten gemacht – und genau das ist ein Teil des Problems. Die Welt des Lichts zieht sich so lange, dass das, was als spaßige Solo-Abwandlung beginnt, sich nach und nach in eine Checkliste von Kämpfen verwandelt, die alle ineinander verschwimmen. Wenn du am Ende noch die letzten Freischaltungen und alternativen Wege abklapperst, fühlt sich das Abschließen weniger wie ein Sieg an und mehr wie eine reine Ausdauerprobe. | © Nintendo

Assassins Creed Valhalla

8. Assassin's Creed Valhalla

Assassin’s Creed Valhalla liefert ohne Frage ein riesiges Wikinger-Sandbox-Erlebnis, doch die schiere Länge wird schnell zur eigenen Strafe. Selbst wenn dir das Setting gefällt, lässt der unaufhörliche Strom an Regionen und Zielen das Ganze eher wie eine zähe Pflichtübung wirken als wie ein straffes Abenteuer. Dieses „Ich komme später nochmal zurück“-Gefühl setzt sich hartnäckig fest – und ehe du dich versiehst, verbringst du Stunden mit Grind statt mit echtem Spielspaß. | © Ubisoft

Cropped tears of the kingdom

7. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Nachdem du Breath of the Wild geliebt hast, kann sich dieses Spiel auf eine seltsam falsche Art vertraut anfühlen. Die Welt verändert sich nicht genug, um wirklich frisch zu wirken, und der starke Fokus auf Bauen und Objektmanipulation wird eher zu Beschäftigungstherapie als zu echter Entdeckung. Waffenfusion klingt auf dem Papier spannend, doch wenn du dabei zusiehst, wie zufällige Gegenstände unbeholfen an Schwerter geklebt werden, verfliegt die Magie schnell – und das Beenden des Spiels fühlt sich mehr nach Arbeit als nach Abenteuer an. | © Nintendo

Dragon age inquisition

6. Dragon Age: Inquisition

Ein Rollenspiel, das über 80 Stunden verlangt, muss jede einzelne Minute rechtfertigen – und das gelingt diesem hier nicht immer. Endlose NPC-Dialoge, aufgeblähte Kämpfe und ständiges taktisches Pausieren ziehen Begegnungen deutlich länger in die Länge, als nötig wäre. Auch wenn Magie und Fantasy-Rahmen stimmen, hat das Gesamterlebnis Mühe, dauerhaft zu fesseln – besonders im Vergleich zum deutlich schärferen und fokussierteren Origins. | © BioWare

Xenoblade Chronicles X

5. Xenoblade Chronicles X

Hier steckt ein solides Rollenspiel drin, doch der Umfang arbeitet dagegen. Überhaupt irgendwohin zu kommen dauert ewig, das Leveln fühlt sich wegen willkürlich platzierter Gegner unausgewogen an, und der Fortschritt stockt oft aus Gründen, die nichts mit Können zu tun haben. Kombiniert mit einer trockenen, unnötig verschachtelten Sci-Fi-Story und einer Spielzeit, die sich an die Hundert-Stunden-Marke heranschiebt, fühlt sich der Weg bis zum Ende eher erschöpfend als lohnend an. | © Nintendo

Fallout 4

4. Fallout 4

Fallout 4 setzt stark auf Vertrautheit – und nicht immer zum Guten. Die Crafting-Systeme und die Power-Rüstung sehen zwar beeindruckend aus, können aber kaum darüber hinwegtäuschen, wie ähnlich sich alles zu früheren Teilen anfühlt, von der ausgewaschenen Ödnis bis hin zur stark auf Plündern ausgelegten Spielschleife. Zwischen VATS, das ständig den Spielfluss unterbricht, und einer Flut von Nebenquests, die dich immer wieder vom Weg abbringen, fühlt sich das Beenden der Hauptgeschichte eher langsam und ermüdend an als wirklich spannend. | © Bethesda Game Studios

Forza Motorsport 5

3. Forza Motorsport 5

Rennsimulationen verlangen ohnehin viel Geduld – und diese hier stellt sie besonders auf die Probe. Die Optik ist zweifellos schick, doch die Kernschleife wirkt starr und repetitiv, wenn du nicht tief in Autos und fein abgestimmte Rennmechaniken eintauchst. Über 50 Stunden nur für die Hauptkampagne einzuplanen – und deutlich mehr, wenn du auf Vollständigkeit spielst – kann dazu führen, dass sich das Ganze flach und unnötig in die Länge gezogen anfühlt. | © Turn 10 Studios

Final Fantasy XIII

2. Final Fantasy XIII

Final Fantasy fühlt sich normalerweise wie ein Abenteuer an, doch dieses hier kann sich irgendwann wie Arbeit anfühlen. Es gibt jede Menge schicke Optik und große Storymomente, aber die endlosen Zwischensequenzen und der durchgehend melodramatische Ton nutzen sich schnell ab. Kombiniert mit der extrem linearen Struktur und einem Kampfsystem, das nach langen Grind-Phasen repetitiv wird, fühlt sich das Durchspielen am Ende eher erschöpfend als wirklich lohnend an. | © Square Enix

Dark souls

1. Dark Souls

Ja, es ist ein großartiges Spiel, und die Fans liegen damit auch nicht falsch. Das Problem ist, wie oft dein Fortschritt wieder zunichtegemacht wird: ständige Tode, verlorene Seelen und endloses Zurücklaufen werden zu einer Schleife, die dir nach und nach die Motivation raubt – besonders in einer so langen Kampagne, die sich kaum weiterentwickelt. Mit der Zeit verliert selbst das Kampfsystem seinen Reiz, und die düsteren, leeren Umgebungen wirken nicht mehr atmosphärisch, sondern einfach nur noch flach. | © FromSoftware

1-15

Nicht jedes lange Spiel rechtfertigt seine Spielzeit. Manchmal nutzen sich die Mechaniken ab, die Geschichte verliert an Schwung oder das Gefühl der Entdeckung verfliegt lange, bevor der Abspann läuft. Das sind die Spiele, die stark – oder zumindest interessant – anfangen, bei denen sich das Durchspielen am Ende aber eher nach Mühe anfühlt, als dass es sich wirklich lohnt.

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Nicht jedes lange Spiel rechtfertigt seine Spielzeit. Manchmal nutzen sich die Mechaniken ab, die Geschichte verliert an Schwung oder das Gefühl der Entdeckung verfliegt lange, bevor der Abspann läuft. Das sind die Spiele, die stark – oder zumindest interessant – anfangen, bei denen sich das Durchspielen am Ende aber eher nach Mühe anfühlt, als dass es sich wirklich lohnt.

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