Videospiele verkaufen gerne die Fantasie einer weltweiten Markteinführung, als ob jeder die gleiche Verpackung öffnen und die gleiche Erfahrung machen würde. Das war jedoch nie wirklich der Fall. In einem Land verschwindet das Blut, in einem anderen wird ein Symbol vom Bildschirm entfernt, und wieder woanders kommt das Spiel gar nicht erst in die Regale.
Was übrig bleibt, ist eine seltsame Spur von alternativen Versionen, die sich hinter identischen Titeln verstecken. Das Logo bleibt dasselbe, aber das eigentliche Spiel kann kürzer, sauberer, politisch sicherer oder einfach nicht verfügbar sein, was viel darüber aussagt, wie oft lokale Gesetze und kulturelle Panik die Gaming-Geschichte stillschweigend umgeschrieben haben.