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Die 15 bekanntesten bösen Unternehmen in Videospielen

1-15

Ignacio Weil Ignacio Weil
Gaming - November 27th 2025, 08:00 MEZ
Cropped The Board The Outer Worlds

15. Der Halycon Vorstand – The Outer Worlds

Unternehmensdystopie hat noch nie so ausgefeilt – oder so urkomisch trostlos – ausgesehen. Der Halycon Vorstand regiert die Kolonie mit eiserner Hand, wobei der Wert jedes Bürgers anhand seiner Produktivität und seines Papierkrams gemessen wird. Die Unternehmenspropaganda behauptet, dass alles in Ordnung sei, obwohl ganze Planeten unter den „Kosteneinsparungsmaßnahmen” verhungern. Was den Halycon Vorstand so furchterregend macht, ist nicht nur seine Gier, sondern auch, wie abgestumpft alle darauf reagieren. Er hat eine Welt geschaffen, in der der freie Wille ein Markenzeichen und Effizienz eine Religion ist. Es ist das Ende des Universums, vom Management präsentiert. | © Obsidian Entertainment

Cropped Aesir Corporation Max Payne

14. Aesir Corporation – Max Payne

In der, vom Regen feuchten, Welt von Max Payne ist die Aesir Corporation der Beweis dafür, dass die wahren Bösewichte Anzüge tragen, keine Skimasken. Hinter ihren glänzenden Türmen verbirgt sich ein Pharmaimperium, das auf Lügen und Sucht aufgebaut ist und die Deisgnerdroge Valkr in seinem faulen Kern. Jeder Herzschmerz in Max' Geschichte führt zurück zu ihrer Gier – seine Familie, seine Karriere, seine geistige Gesundheit. Das Erschreckende an Aesir ist nicht ihre Ambition, sondern ihre gelassene Gleichgültigkeit gegenüber dem Chaos, das sie verursachen. Sie haben menschliches Leid zu einem Geschäftsmodell gemacht und damit das perfekte Noir-Monster geschaffen: ein Unternehmen, das mit Verträgen tötet, nicht mit Kugeln. | © Remedy Entertainment

Cropped Armacham Technology Corporation F E A R

13. Armacham Technology Corporation – F.E.A.R

Nur in einem Unternehmenslabor kann jemand das „Psychic Soldier Program“ sehen und sich denken: Ja, das machen wir. Der Innovationshunger der Armacham Technology Corporation trieb sie direkt in übernatürliche Gefilde, wo sie die Kräfte von Alma Wade freisetzte und alle, die bei ihr unter Vertrag standen, ins Verderben stürzte. Ihre sterilen Labore verbergen eine moralische Verkommenheit, die Geister im Vergleich dazu gnädig erscheinen lässt. Jedes Experiment, jede Vertuschung vertieft ihren Abstieg in den Wahnsinn, der als Fortschritt getarnt ist. Das Vermächtnis von Armacham ist eine erschreckende Erinnerung daran, dass sowohl im Horror als auch in der Wirtschaft Ehrgeiz ohne Ethik nichts anderes ist als Selbstmord im Laborkittel. | © Monolith Productions

Cropped Night Corp Cyberpunk 2077

12. Night Corp – Cyberpunk 2077

In Night City gehört Korruption einfach zum Stadtbild dazu, aber selbst unter den Megakonzernen sticht Night Corp seltsam hervor. Ihre Geschäfte sind unter Schichten von Geheimhaltungsvereinbarungen, Gerüchten und Datenblockaden begraben, die so streng sind, dass es scheint, als existiere das Unternehmen außerhalb der Realität. Gerüchte über Gehirnwäsche, kybernetische Manipulation und politische Einflussnahme machen sie zum geheimnisvollsten Machtfaktor der Stadt. Man trifft nie einen CEO oder einen Meetingraum – man bemerkt nur, wie ihr Einfluss alles um einen herum verzerrt. Sie sind die digitalen Schreckgespenster von Cyberpunk 2077: still, allgegenwärtig und beunruhigend plausibel. | © CD Projekt Red

Cropped Faro Automated Solutions Horizon Zero Dawn

11. Faro Automated Solutions – Horizon Zero Dawn

Man weiß, dass ein Unternehmen einen Fehler gemacht hat, wenn seine „nachhaltige“ Roboterarmee den Planeten auffrisst. Faro Automated Solutions war nicht nur ein weiterer gieriger Tech-Gigant – es war derjenige, der die Zivilisation vollständig ausgelöscht hat. Ted Faro's automatisierte Kriegsmaschinen konnten sich selbst replizieren und mit Biomasse betanken, was bedeutete, dass Menschen zum Mittagessen wurden. In den Annalen der Unternehmenskatastrophen nimmt diese den Pokal, schmilzt ihn ein und verwendet ihn, um weitere Roboter zu bauen. Das Scheitern des Unternehmens ist so absolut, dass es einen neuen Mythos definiert: das Ende der Welt als Geschäftsentscheidung. | © Guerrilla Games

Cropped Versa Life Deus Ex

10. VersaLife – Deus Ex

Es ist beunruhigend, Genmanipulation für ein Unternehmen wie ein Wochenendhobby behandelt wird. VersaLife steht im Zentrum des Verschwörungsgeflechts von Deus Ex und entwickelt still und leise Viren und Nanotechnologie, als wären sie trendige Accessoires. Hinter jedem „Fortschritt in der Biotechnologie” verbirgt sich ein weiterer Schritt in Richtung totaler Kontrolle über den Menschen – denn wer braucht schon freien Willen, wenn man ihn verbessern kann? Ihr Einfluss reicht von geheimen Labors bis in die höchsten Ebenen der Regierung und verwischt die Grenze zwischen Wissenschaft und Vorherrschaft. VersaLife verändert die Menschheit nicht nur – es schreibt sie neu, Molekül für Molekül. | © Eidos Interactive

Cropped Union Aerospace Corporation Doom

9. Union Aerospace Corporation – Doom

Man könnte meinen, dass jemand sie nach dem ersten Dämonenausbruch aufgehalten hätte, aber nein – die UAC hat einfach weiter in der Hölle herumgestochert. Die Union Aerospace Corporation ist ein Denkmal für rücksichtsloses wissenschaftliches Handeln, das im Namen der „Energieforschung“ Portale zur buchstäblichen Hölle geöffnet hat. Ihre Mars-Anlage ist das Paradebeispiel dafür, warum Videos zur Arbeitssicherheit existieren. Jedes Mal, wenn sich ein Soldat mit der Kettensäge einen Weg durch eine Armee von Teufelchen bahnen muss, kann man darauf wetten, dass die UAC einem weiteren unethischen Experiment nicht widerstehen konnte. Wenn Neugier die Katze umgebracht hat, dann hat die UAC sie zuerst in einen dämonischen Supersoldaten verwandelt. | © Bethesda Softworks

Cropped Hyperion Borderlands

8. Hyperion – Borderlands

Wenn die Gier der Unternehmen ein Maskottchen hätte, wäre es Handsome Jack, der von einer Hyperion-Werbetafel herab grinst. Dieser interplanetarische Waffenhersteller lebt vom Chaos und verwandelt die Ödnis von Pandora sowohl in ein Testgelände als auch in einen PR-Gag. Die glänzenden Türme und Killerroboter von Hyperion schreien „Unternehmenseffizienz“, aber hinter der Fassade verbirgt sich ein CEO, der so irre ist, dass er den Kapitalismus wie die Entstehungsgeschichte eines Superschurken erscheinen lässt. Ob es nun darum geht, Weltuntergangstechnologie zu verkaufen oder PR-Kriege gegen Banditen zu führen, Hyperion beweist, dass schlimme Dinge passieren, wenn man einem Narzissten eine Armee und ein Budget zur Verfügung stellt – und das auf stilvolle Weise. | © 2K Games

Cropped Vault Tec Fallout

7. Vault-Tec – Fallout

Auf eine verdrehte Art und Weise hat Vault-Tec die Menschheit tatsächlich gerettet – nur nicht so, wie es sich irgendwer erhofft hatte. Diese fröhlichen Apokalypse-Planer verkauften der Öffentlichkeit Atombunker, ohne zu erwähnen, dass es sich bei den meisten davon um soziale Experimente handelte, die schrecklich gut gelungen waren. Jeder Bunker war ein Testfeld für Paranoia, Isolation oder schieren Wahnsinn, alles unter dem Deckmantel „wissenschaftlicher Neugier“. Ihre Propaganda versprach Sicherheit, während ihre Wissenschaftler still und leise Notizen über das Leiden der Menschen machten. Das wirklich Schreckliche an Vault-Tec sind nicht die Bomben – sondern dass die Überlebenden für ihre eigenen Alpträume bezahlt haben. | © Bethesda Softworks

Cropped Abstergo Industries Assassins Creed

6. Abstergo Industries – Assassin’s Creed

Für die Außenwelt ist Abstergo nur ein Technologieriese, der die Erforschung des Gedächtnisses revolutioniert. In Wirklichkeit ist es eine Tarnorganisation des Templerordens, der historische Simulationen nutzt, um die Stücke des Eden aufzuspüren und das Schicksal der Menschheit zu kontrollieren. Die moderne Fassade – elegant, effizient, innovativ – verbirgt eine jahrhundertealte Besessenheit von der Herrschaft durch „Frieden“. Die Mitarbeiter glauben, dass sie VR-Geschichte schreiben, doch in Wirklichkeit schüren sie einen geheimen Krieg, der schon seit Jahrtausenden andauert. Abstergo ist der ultimative moderne Bösewicht: teils Tech-Startup, teils Sekte und viel zu glaubwürdig. | © Ubisoft

Cropped Shinra Electric Power Company Final Fantasy VII 2

5. Shinra Electric Power Company – Final Fantasy VII

Wenn ein Unternehmen buchstäblich das Leben aus dem Planeten saugt, um daraus Profit zu schlagen, dann ist das der Gipfel des Bösen. Die Shinra Electric Power Company hat ihr Imperium auf Mako-Energie aufgebaut – einer unerschöpflichen Ressource, die zufälligerweise die Seele des Planeten aussaugt. Von ihren hoch aufragenden Wolkenkratzern bis hin zu ihrer Privatarmee schreit alles an Shinra nach ungezügelter Gier, die als Fortschritt getarnt ist. Selbst ihre Unternehmenspropaganda wirkt glaubwürdig, was ihre Öko-Apokalypse umso erschreckender macht. Shinra hat nicht nur Energie geschaffen – sie haben die Existenz selbst zur Ware gemacht, und das mit einem Lächeln. | © Square Enix

Ryan Industries Bio Shock

4. Ryan Industries – BioShock

In der Unterwasserstadt Rapture versprach Ryan Industries Freiheit von Regierung, Religion und Moral – und wie zu erwarten war, führte dies direkt ins Chaos. Andrew Ryans Unternehmen schuf ein Paradies für die Elite und einen Albtraum für alle anderen, angetrieben von genetischer Manipulation und altmodischer Hybris. Dieselben Ideale, die die Menschen befreien sollten, verwandelten sie letztendlich in wahre Monster. Die glänzende Art-déco-Ästhetik des Unternehmens macht seinen Zusammenbruch nur noch tragischer – und schöner. Ryan Industries ist das Ergebnis, wenn der Kapitalismus ohne Gewissen auf Tauchgang geht. | © 2K Games

Cropped Black Mesa Half Life

3. Black Mesa – Half-Life

In einer Welt wissenschaftlicher Forschung passieren Unfälle – aber Black Mesa hat dieses Prinzip auf katastrophale Weise auf die Spitze getrieben. Ihr Experiment mit Teleportationstechnologie öffnete einen Riss in eine andere Dimension und löste eine Alien-Invasion aus, die wahrscheinlich das Ende der Menschheit bedeutet hätte. Das Beste daran? Sie haben versucht, das zu vertuschen. Die Inkompetenz von Black Mesa brachte einen der größten Helden der Gaming-Welt hervor, Gordon Freeman, und löste indirekt einen Krieg aus, der den Planeten verschlang. Ja, sie haben uns eine der besten Science-Fiction-Serien aller Zeiten beschert – aber nur, weil sie so gefährlich schlecht in ihrem Job waren. | © Valve

Aperture Science Portal

2. Aperture Science – Portal

„Bitte beachten Sie, dass wir eine Konsequenz für das Scheitern hinzugefügt haben: Jeder Kontakt mit dem Boden führt zu einer „unbefriedigenden Note”. Das ist Aperture Science in Kurzform – eine fröhliche Stimme, die eine Todesfalle versteckt. GLaDOS, die mörderische KI, die die Anlage leitet, verwandelt Labortests in psychologische Kriegsführung, komplett mit Kuchen-bezogenem Gaslighting. Hinter dem Humor verbirgt sich ein dystopischer Arbeitsplatz, der die Verrücktheit grenzenloser Innovation perfekt einfängt. Aperture beweist, dass Wissenschaft nicht von Natur aus böse ist – aber sie kann es schnell werden, wenn man Ethik, Schlaf und Ausgänge außer Acht lässt. | © Valve

Cropped Umbrella Corporation Resident Evil

1. Umbrella Corporation – Resident Evil

Wenn Sie sich jemals gefragt haben, was passiert, wenn pharmazeutischer Ehrgeiz auf moralischen Bankrott trifft, brauchen Sie nicht weiter als bis zur Umbrella Corporation zu suchen. Ihre „Biowaffenforschung“ bescherte uns Zombies, mutierte Monster und eine der bekanntesten Apokalypsen der Gaming-Geschichte. Sie gaben sich nicht damit zufrieden, nur Medikamente zu verkaufen – sie wollten auch das Ende der Menschheit verkaufen. Die sterilen Labore und lächelnden Logos von Umbrella machen den Horror nur noch schlimmer und verwandeln das Vertraute in etwas Monströses. Dies ist nicht nur ein böses Unternehmen – es ist der Inbegriff einer Unternehmenskatastrophe, und wir würden es nicht anders haben wollen. | © Capcom

1-15

Nichts sagt so deutlich „Willkommen im Spätkapitalismus“ wie ein fiktiver Megakonzern, der die Welt beherrschen, Seelen ernten oder den Planeten in eine Batterie verwandeln will. Vom dystopischen Labor bis hin zu eleganten Wolkenkratzern, die vor Korruption nur so triefen, haben uns Videospiele einige der denkwürdigsten (und erschreckend glaubwürdigen) Unternehmensschurken aller Zeiten beschert.

Wenn du dich mehr für organisierte Boshaftigkeit interessierst, sie dir doch unsere Rangliste der kultigsten Schurkengruppen in Videospielen an. Oder wenn du dir lieber ansehen möchtest, welche Film- und Fernsehstudios die Kunst des bösen Unternehmens auf der Leinwand perfektioniert haben, haben wir auch die kultigsten bösen Unternehmen der Popkultur zusammengestellt. Aber jetzt lassen uns erst einmal die Schlüsselkarte durchziehen, das Büro des CEO betreten und die pixelgetriebenen Masterminds treffen, die alle Fäden in der Hand halten.

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Nichts sagt so deutlich „Willkommen im Spätkapitalismus“ wie ein fiktiver Megakonzern, der die Welt beherrschen, Seelen ernten oder den Planeten in eine Batterie verwandeln will. Vom dystopischen Labor bis hin zu eleganten Wolkenkratzern, die vor Korruption nur so triefen, haben uns Videospiele einige der denkwürdigsten (und erschreckend glaubwürdigen) Unternehmensschurken aller Zeiten beschert.

Wenn du dich mehr für organisierte Boshaftigkeit interessierst, sie dir doch unsere Rangliste der kultigsten Schurkengruppen in Videospielen an. Oder wenn du dir lieber ansehen möchtest, welche Film- und Fernsehstudios die Kunst des bösen Unternehmens auf der Leinwand perfektioniert haben, haben wir auch die kultigsten bösen Unternehmen der Popkultur zusammengestellt. Aber jetzt lassen uns erst einmal die Schlüsselkarte durchziehen, das Büro des CEO betreten und die pixelgetriebenen Masterminds treffen, die alle Fäden in der Hand halten.

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