Tras las críticas constantes por el aumento de precios en los videojuegos, el jefe de Gearbox, conocido por Borderlands, lanza una declaración que duele.

Los precios de los videojuegos están subiendo. Primero fue Nintendo quien dio de qué hablar, luego Microsoft hizo lo mismo. Ahora, el CEO de Gearbox, Randy Pitchford, provoca reacciones de desaprobación. Y no solo los fans están molestos por sus declaraciones: otros desarrolladores también se están sumando al debate.
Por favor, no lo hagas aún más caro
Ya hemos informado varias veces sobre el aumento en los precios de los videojuegos. Primero, los jugadores estaban tan enojados con la estrategia anticonsumidor de Nintendo que incluso pidieron un boicot, luego Microsoft subió los precios de los nuevos títulos de Forza y Call of Duty. Ahora, los fans también están preocupados por Borderlands 4, que se lanzará en septiembre. El popular looter shooter multijugador se volvió un fenómeno con Borderlands 2 y 3, así que muchos ya esperan con ansias su llegada. Aun así, los fans quieren claridad sobre el precio – y se han dirigido directamente al jefe de Gearbox, Randy Pitchford.
¿No tienes $80? Entonces no eres fan
Un usuario de X expresó su preocupación por que el nuevo juego de Borderlands tenga un precio demasiado alto. Y se dirigió directamente a Pitchford:
Randy, este juego más vale que no cueste 80 dólares. No se arriesguen, muchos jugadores no van a pagar 80 dólares y alimentar esta noción de aumentos constantes en el precio.

La declaración es comprensible, ya que seguimos escuchando a jugadores que simplemente ya no pueden permitirse comprar nuevos juegos. Por eso se esperaba que Pitchford, como el expresidente de Sony, quien admite que la inflación se siente con fuerza, reaccionara con algo de comprensión. Pero no fue así, y su respuesta dejó a muchos sin palabras:
A) No es decisión mía. B) Si eres un verdadero fan, encontrarás la manera de hacerlo. Mi tienda de juegos local tenía Starflight para Sega Genesis a $80 en 1991 cuando acababa de salir de la secundaria y trabajaba por salario mínimo en una heladería en Pismo Beach, y encontré la manera de conseguirlo.
Randy, this game better not be 80 dollars. Don't take that risk, alot of gamers aren't gonna pay 80 dollars and feed this notion of constant increase of the price tagYou are the CEO, you have some say with the price when it comes to your publisher
— y J. er, 'The Treasured Treacher' (@oldgoldsot) May 13, 2025
Está claro que esto no cayó bien entre los fans. “No puede ser que hayas dicho esa estupidez en 2025”. Y aunque algunos usuarios defienden el precio e incluso creen que los videojuegos deberían costar más, hubo quienes reaccionaron con indignación.
Larian Studios entra en la conversación
Michael Douse, director de publicaciones de Larian Studios – el estudio detrás de joyas como Baldur’s Gate 3 – tiene mucho que decir al respecto y califica la declaración como “asquerosa”.
La inflación existe (por ejemplo, nosotros damos ajustes por inflación a nuestros empleados) y los aumentos de precio pueden tener sentido, pero decir que "los verdaderos fans encontrarán la manera" es asqueroso porque asume que tu juego es más importante durante una crisis del costo de vida que, por ejemplo, simplemente sobrevivir día a día.
Inflation exists (we give inflation bumps for example to employees) and price increases can make sense, but saying "real fans will find a way" is gross because it assumes your game is more important during a cost of living crisis than, for example, making it day to day. https://t.co/GtIw0MJ601
— Very AFK (@Cromwelp) May 20, 2025
Algunos usuarios le respondieron (de forma amistosa) que uno está priorizando mal si elige entre una cosa u otra. Pero Douse también tiene una respuesta clara para eso:
Los lujos compiten con los gastos del día a día.
¿Qué tan importante es el entretenimiento?
Y no se equivoca. Si bien es cierto que hoy en día los videojuegos son mucho más caros de producir, también es cierto que la situación económica no es la misma que en 1991. El entretenimiento, ya sea cine, series o videojuegos, es una parte integral de nuestra sociedad. Así que no es de extrañar que la gente esté muy preocupada por el aumento de precios y no esté dispuesta a pagar esas cantidades por un juego – especialmente cuando la compañía detrás trata así a sus fans. Finalmente, Michael Douse dejó en claro qué es lo que realmente define a un fan:
Los verdaderos fans son personas que aman y entienden lo que haces, lo siguen y se involucran con tu trabajo sin importar cuánto gasten.
Una declaración con la que muchos pueden sentirse identificados.

¿Tú qué opinas? ¿Esto te quita las ganas de comprar Borderlands 4? ¿O estás de acuerdo con que los videojuegos deberían ser aún más caros?
El artículo original fue escrito por Lilliana Pazurek.