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7 juegos que llevaron a sus estudios a la quiebra

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¡Y algunos no son nada malos!

Ignacio Weil Ignacio Weil
Gaming - julio 21st 2024, 16:30 CEST
Duke forever

Duke Nukem Forever

Duke Nukem Forever fue la secuela del exitoso Duke Nukem 3D. Entonces, ¿qué podría salir mal? Aparentemente, mucho. DNF pasó más de una década en desarrollo, y 3D Realms cambió su motor varias veces. En 2009, la empresa dejó de existir, pero Duke Nukem Forever fue finalmente lanzado por Gearbox Software en 2011. Y aún así, fue una decepción. | © Gearbox Software

Kingdoms of amalur reckoning

Kingdoms of Amalur Reckoning

Kingdoms of Amalur: Reckoning fue el primer y único juego de 38 Studios. La compañía fue fundada por Curt Schilling, un jugador de béisbol estadounidense que también era un gran fanático de los videojuegos. El título fue financiado por el estado de Rhode Island con un total de $75 millones. Con R.A. Salvatore como escritor y el creador de Spawn, Todd McFarlane, en el departamento de diseño, el juego estaba destinado al éxito. Tristemente, aunque fue muy bien recibido, el juego no logró cubrir sus costos ya que fue lanzado en 2012 cuando la fiebre de Skyrim aún estaba en auge. Esto llevó al estudio a declararse en bancarrota. | © THQ Nordic

Daikatana jon romero

Daikatana

Esta es algo legendaria. Jon Romero desarrolló muchos títulos exitosos – Wolfenstein 3D, Doom, y Quake. Y luego... está Daikatana. El juego se suponía que sería el primer éxito de Romero después de dejar id Software, pero se desplomó. Intentó mantenerse competitivo cambiando su motor, lo que llevó a un gran retraso en el lanzamiento. Daikatana fue lanzado en 2000 y el estudio cerró poco después. | © Square Enix

Shenmue

Shenmue

Comencemos diciendo que Shenmue estaba adelantado a su tiempo. El juego presentaba características innovadoras como mundo abierto, cambios de clima, ciclos de día y noche y más. Lamentablemente, todo eso tuvo un alto costo, que el juego no logró cubrir a pesar de vender más de un millón de copias en 1999. SEGA abandonó el mercado de hardware poco después. ¿Solo podemos preguntarnos cómo sería el mundo si hubieran seguido adelante? | © SEGA

Fable legends2

Fable Legends

Lionhead Studios son los desarrolladores detrás de la serie Fable, y Fable Legends se suponía que mejoraría la saga de cuentos de hadas. Decimos "se suponía" porque Fable Legends nunca se lanzó realmente, pero no te preocupes, aún así logró acabar con el estudio. Después de un largo período en desarrollo (¿te suena familiar?), Microsoft decidió desconectarlo en 2016 y con eso, Lionhead Studios también cerró. | © Lionhead Studios

Vtm bloodlines

Vampire the Masquerade: Bloodlines

Bloodlines fue la segunda parte de la serie Vampire the Masquerade después de la inicial Redemption. Se desarrollaba completamente en la época moderna y ofrecía varias características nuevas. El juego pasó bastante tiempo en desarrollo e incluso estuvo un año sin director. Cuando finalmente vio la luz en 2004, estaba lleno de errores. Fue bien recibido por los fans por su mundo abierto y narrativa, pero finalmente no logró generar ingresos. Troika Games no pudo encontrar financiación para el futuro y tuvo que cerrar. Una lástima para uno de los mejores RPGs que existen. | © Troika Games

Et atari

E.T. The Extra-Terrestrial

La película E.T. de Spielberg se estrenó en 1982 y Atari luchó arduamente para obtener la licencia y hacer un juego sobre ella (también fue la primera adaptación de película a videojuego). Después de todo, la película fue muy exitosa, y un juego basado en ella sería un gran triunfo, ¿verdad? Eh, no. Atari pasó tanto tiempo tratando de adquirir la licencia que apenas les quedó tiempo de desarrollo. Se dice que el juego pasó solo cinco semanas en desarrollo antes de ser enviado para la temporada navideña. Atari tenía grandes esperanzas e hizo millones de copias, pero no sabían que el juego sería un fracaso masivo. Era apenas jugable y no tenía nada que ver con la película. El boca a boca se extendió rápidamente y las ventas de E.T. estuvieron lejos de lo esperado. Según la leyenda popular, Atari tuvo que enterrar el resto de las copias en el desierto de Nuevo México. Atari prácticamente desapareció un año después por la feroz competencia, y el fracaso de E.T. no ayudó. | © Atari

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A lo largo de las últimas décadas, los videojuegos han pasado de ser un pasatiempo de nicho al gran escenario. Este ascenso no estuvo exento de obstáculos en el camino, y eso es exactamente lo que estamos viendo hoy. ¡He aquí los 7 mejores juegos que llevaron a sus estudios creadores a la quiebra!

El artículo original fue escrito por Tasho Tashev.

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A lo largo de las últimas décadas, los videojuegos han pasado de ser un pasatiempo de nicho al gran escenario. Este ascenso no estuvo exento de obstáculos en el camino, y eso es exactamente lo que estamos viendo hoy. ¡He aquí los 7 mejores juegos que llevaron a sus estudios creadores a la quiebra!

El artículo original fue escrito por Tasho Tashev.

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